Comment faire l'aventure Bubble Trouble sur Animal Jam (mode difficile)

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Comment faire l'aventure Bubble Trouble sur Animal Jam (mode difficile)
Comment faire l'aventure Bubble Trouble sur Animal Jam (mode difficile)
Anonim

Bubble Trouble est une aventure aquatique dans Animal Jam dans laquelle le joueur doit sauver des dauphins piégés en trouvant des roues qui arrêtent les tuyaux fantômes sous-marins qui les maintiennent piégés. C'est la huitième aventure, ainsi que la première aventure aquatique de trois dans la deuxième série, et elle est disponible pour tous les Jammers à jouer. Continuez à lire pour une présentation du mode difficile de cette aventure.

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Partie 1 sur 2: Explorer l'océan

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Étape 1. Parlez à Liza

Lorsque vous apparaissez pour la première fois dans l'aventure, Liza apparaîtra et vous dira que les fantômes ont envahi les eaux et capturent les animaux. Elle vous demandera d'explorer les profondeurs de l'océan et de rapporter des nouvelles de ce que les fantômes prévoient. Elle présentera également un type spécial de Chomper Plant appelé Chomper Clam qui fonctionne pour piéger les fantômes sous l'eau.

Capture d'écran 2020-02-09 à 8.46.14 AM
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Étape 2. Explorez l'océan

Dirigez-vous à droite jusqu'à ce que vous voyiez un dauphin nommé Steve. Ensuite, descendez plus profondément sous l'eau et encore à droite. Vous rencontrerez un dauphin nommé Allie. Elle vous informera qu'il y a des tuyaux fantômes qui polluent l'océan et qu'ils ne peuvent être éteints qu'en tourbillonnant sur les vannes. Faites tourbillonner en cliquant sur l'icône d'actions, puis en cliquant sur Tourbillon. Lorsque votre animal tourbillonne au-dessus de la valve, la valve tourne, désactivant le tuyau et vous permettant de passer. Faites de même avec la prochaine vanne que vous rencontrez à droite, puis celle en dessous.

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Étape 3. Arrivez dans une zone d'eau ouverte avec un point de contrôle d'eau Zios

Allez en dessous et parlez à Jane. Vous devrez trouver une clé pour l'aider à s'échapper de sa prison fantôme afin qu'elle puisse vous donner une valve pour fermer un tuyau fantôme. Allez à gauche et vous rencontrerez 5 fantômes que vous devez piéger dans les palourdes Chomper - deux en bas et trois en haut. L'un des fantômes laissera tomber une clé - saisissez-la et déverrouillez la cellule de Jane. Elle vous donnera une valve pour fermer le tuyau fantôme.

  • Lorsque vous dépassez le troisième tuyau fantôme, si vous vous dirigez tout à droite près de la surface, vous trouverez un coffre sur une formation rocheuse, rempli de 200 gemmes en mode difficile.

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Capture d'écran 2020-02-09 à 8.56.17 AM
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Étape 4. Éteignez le tuyau fantôme

Rendez-vous dans la zone où vous avez rencontré les fantômes et allez tout à gauche, légèrement vers le bas. Branchez la vanne, puis tournez dessus pour fermer le tuyau et débloquez votre chemin dans l'eau. Allez ensuite à gauche où se trouve un autre point de contrôle de Zios ainsi que des fantômes que vous devrez piéger avec des palourdes Chomper en bas à droite et en haut à gauche de la zone.

Capture d'écran 2020-02-09 à 10h04
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Étape 5. Traversez le courant d'eau

Après avoir détruit les trois fantômes, dirigez-vous vers le courant d'eau qui rentre à l'intérieur et traversez-le. Les courants entrants signifient que vous pouvez les entrer et ils vous emmèneront quelque part. Cependant, vous ne pouvez pas entrer de courants qui se déplacent vers l'extérieur, car ils vous repousseront. Vous serez emmené dans une zone avec trois dauphins piégés dont vous devrez trouver des clés pour les libérer à travers une série de courants d'eau.

  • À ce stade, à gauche, il y a une fausse arche de corail autour de l'endroit où se trouvera l'un des fantômes. Parcourez-le et montez et vous trouverez un coffre rempli de 300 gemmes.

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  • Par la même fausse arche, si vous descendez, vous trouverez un passage réservé aux dauphins.

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Partie 2 sur 2: Libérer les dauphins

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Étape 1. Trouvez la première clé

Dirigez-vous vers la droite de l'endroit où se trouvent les dauphins, après les algues. Traitez le fantôme sur votre chemin et continuez à droite. Traversez le courant qui monte près d'un autre carré d'algues. Passez ensuite par le deuxième courant qui se déplace vers l'intérieur à votre droite, puis celui qui monte. Affrontez le fantôme. Traversez le courant en descendant, puis redescendez. Aller à droite. Monter. Déplacez-vous complètement à droite et passez par le courant en mouvement à droite. Affrontez les fantômes. Descendez et affrontez un autre fantôme. Va à gauche. Vous serez conduit directement à la vanne.

  • Pour accéder à la clé, utilisez le courant allant directement de l'endroit où vous avez trouvé la vanne. Ensuite, allez encore à droite. Traversez l'actuelle gauche, montez, puis encore à gauche. Détruisez les fantômes dans la zone. Branchez la valve, tourbillonnez dessus et saisissez la clé. Descendez ensuite le courant sous la clé, allez à gauche et libérez un des dauphins.

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Étape 2. Trouvez la deuxième clé

D'où se trouve Klaus le dauphin, empruntez le chemin sous-marin à droite. Descendre. Piège le fantôme. Allez à gauche et vous trouverez la clé dont vous aurez besoin pour trouver une vanne à déverrouiller - passez par la droite actuelle, puis à nouveau à droite. Affrontez les deux fantômes. Descendre. Traitez le fantôme, puis saisissez la valve près de la droite de la zone.

  • Lorsque vous atteignez la zone des deux fantômes, en bas à gauche, il y a une fausse arche rocheuse. Parcourez-le et vous trouverez un coffre rempli de 200 gemmes.

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  • Pour accéder à la clé, utilisez le courant qui monte d'où vous avez trouvé la vanne. Montez, puis descendez. Allez à gauche et branchez la valve en tourbillonnant dessus. Prenez la clé et allez à droite. Montez légèrement puis par le sentier sous-marin à gauche. Libérez l'un des dauphins.

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    • Si vous allez à gauche au point où vous remontez pour la première fois le courant où vous avez trouvé la vanne, vous trouverez un autre coffre derrière une fausse arche de corail à gauche. Il sera plein de 400 gemmes. À partir de là, vous devriez pouvoir voir un léger lambeau de la troisième valve si vous appuyez contre le mur à gauche de la poitrine.

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  • Si vous voulez vous rendre au passage de Shark's Only, après être remonté de l'endroit où vous avez trouvé la vanne, remontez à nouveau et allez là où se trouvent les dauphins. Monter. Traversez les algues à droite puis montez. Allez à droite, puis en haut. Allez tout à droite, puis à travers le courant ascendant. Aller à droite. Descendez, puis descendez tout en bas d'où le courant vous a amené. Vous devriez passer par une fausse arche de corail avec le passage Sharks Only. Vous devriez essayer de trouver ce passage après avoir libéré les dauphins afin de ne pas avoir trop de mal à revenir avec une clé.

    Capture d'écran 2020-02-11 à 16h15.37
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Étape 3. Trouvez la troisième clé

L'obtention de cette clé ne nécessite aucun voyage à travers des courants. Descendez à travers les algues sous les dauphins. Piégez le fantôme sur votre chemin et continuez vers le bas. Piège le fantôme vers la gauche puis vers la droite. Aller à droite. Saisissez la valve.

  • Pour accéder à la clé, allez tout à gauche, puis en bas. Piège le fantôme. Allez à droite et branchez la valve tout en tourbillonnant dessus. Une fois que vous avez saisi la clé, revenez simplement sur votre chemin vers les dauphins en allant à droite puis en haut.

    Capture d'écran 2020 02 11 à 4.05.05 PM
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Capture d'écran 2020-02-09 à 10.28.17 AM
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Étape 4. Tournez avec les dauphins pour ouvrir la trappe fantôme

Près du fond, les dauphins que vous avez libérés tourbillonneront au-dessus de l'écoutille fantôme. Tournez avec eux pour l'ouvrir. Plus vous avez de joueurs avec vous dans les aventures tourbillonnant avec vous, plus vite il s'ouvrira.

Capture d'écran 2020-02-09 à 10.30.36 AM
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Étape 5. Dirigez-vous vers la trappe

Déplacez-vous vers la gauche puis légèrement vers le haut jusqu'à ce que vous voyiez le courant monter. Passer au travers. Au fur et à mesure, vous collecterez des sacs de gemmes gratuits remplis de 25 gemmes chacun. Puis déplacez-vous à gauche. Ce faisant, vous trouverez un coffre rempli de 400 gemmes en mode difficile. Traversez ensuite le courant en ramassant plus de pierres précieuses en cours de route.

Capture d'écran 2020-02-11 à 16h18.34
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Étape 6. Réclamez votre prix

Parlez à Liza et vous l'informerez que vous avez découvert une fabrique de fantômes lorsque vous avez traversé la trappe fantôme sous l'eau. Ensuite, réclamez votre prix. Les prix pour le mode difficile sont affichés dans l'image.

Des astuces

  • Les fantômes se déplacent très rapidement en mode difficile et sous l'eau, alors retirez-vous rapidement vers les palourdes Chomper une fois que vous êtes à leur portée.
  • Les algues sont l'équivalent des hautes herbes dans les aventures terrestres - si vous entrez dans une zone d'algues pendant qu'un fantôme vous poursuit, le fantôme ne pourra plus vous voir et cessera de vous poursuivre.
  • Évitez le corail fantôme lorsque vous vous déplacez dans l'usine fantôme - il pétille d'électricité de temps en temps et s'il vous touche, il vous fera perdre un cœur.

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