Comment faire l'aventure In Too Deep sur Animal Jam (mode difficile)

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Comment faire l'aventure In Too Deep sur Animal Jam (mode difficile)
Comment faire l'aventure In Too Deep sur Animal Jam (mode difficile)
Anonim

In Too Deep est une aventure Animal Jam dans laquelle le joueur doit détruire une usine fantôme sous-marine. C'est la neuvième aventure au total et la deuxième aventure aquatique sur trois de la deuxième série. In Too Deep est précédé de Bubble Trouble, et l'aventure est accessible à tous les Jammers. Continuez à lire pour une présentation du mode difficile de cette aventure.

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Étape 1. Parlez à Liza

Elle vous dira que l'usine fantôme est un moyen pour les fantômes de polluer l'eau pour en faire un endroit où les fantômes peuvent infester et vivre. Elle vous dira alors d'infiltrer l'usine et de disparaître. Entrez ensuite dans le tuyau secret sous votre animal.

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Étape 2. Explorez les profondeurs

Vous entrerez dans une grande zone sombre avec seulement une petite plage de lumière encerclant votre animal partout où vous vous déplacez. Lorsque vous vous déplacez tout près du sommet de la zone, en vous frôlant contre une paroi rocheuse, vous rencontrerez une grande baleine qui vous parlera de l'usine fantôme. Juste devant cette baleine se trouvera une palourde pleine de tourbillons, qui sont l'équivalent sous-marin des graines de boom. Prenez-en un pour détruire le blocage fantôme juste à côté de la palourde.

  • Si vous vous déplacez de l'endroit où vous sortez du tuyau en haut à gauche, vous trouverez un coffre rempli de 100 gemmes en mode difficile.

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Étape 3. Entrez dans la zone éclairée et détruisez les fantômes

Déplacez-vous à travers le patch d'algues. Lorsque vous montez, vous trouverez trois tubes fantômes qui feront apparaître des fantômes, comme des germoirs fantômes sur terre. Cependant, contrairement aux germoirs fantômes, ces fantômes ne vous poursuivront pas automatiquement, peu importe où vous vous trouvez, ce qui offre un avantage. Détruisez les fantômes qui apparaissent dans les tubes avec autant de tourbillons que nécessaire. Vous pouvez également détruire les fantômes du patch d'algues si vous le souhaitez. Vous devrez détruire un total de 9 fantômes. Lorsque vous détruisez le dernier fantôme, il lâchera une valve. Prenez-le et dirigez-vous à droite.

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Étape 4. Branchez la valve fantôme

Dirigez-vous vers la droite et vers le bas. Branchez la valve, puis tournez dessus jusqu'à ce que les nuages fantômes verts cessent de se répandre dans l'eau. Dirigez-vous ensuite à droite et vous découvrirez les quatre requins que vous devrez libérer à l'aide de clés.

  • Si vous vous dirigez immédiatement vers l'endroit où vous avez branché la valve, vous trouverez un coffre rempli de 200 gemmes en mode difficile.

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Partie 1 sur 2: Trouver les clés

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Étape 1. Trouvez la première clé

Montez à droite de l'endroit où se trouvent les requins à travers la zone d'algues. Remontez et déplacez-vous dans le courant qui monte. Un géniteur fantôme sera au-dessus de vous - détruisez les deux fantômes qui en découlent. Montez et détruisez l'obstacle fantôme sur votre chemin. Montez et détruisez les fantômes. Si vous montez un peu plus, vous trouverez la première clé.

  • Pour revenir aux requins, passez par le courant à droite. Descendez et détruisez les deux fantômes. Descendez puis par le courant à gauche. Traversez la zone d'algues et libérez un requin.

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  • La première clé peut être dans une autre zone. Dès que vous vous éloignez de l'endroit où se trouvent les requins, vous le trouverez. Pour revenir, il suffit de passer par le carré d'algues.

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Étape 2. Trouvez la deuxième clé

Descendez à droite de l'endroit où se trouvent les requins et passez par le bon courant. Détruisez les trois fantômes - l'un apparaît dès que vous arrivez dans l'eau. Déplacer vers la droite. Détruisez deux autres fantômes dans la zone. Remontez en restant à droite, mais ne passez pas par les courants. À côté d'un coffre bloqué, vous devriez trouver la deuxième clé. Vous avez peut-être vu cette clé plus tôt lorsque vous reveniez aux requins après avoir trouvé la première clé.

  • Pour revenir, descendez à gauche et passez par le courant de gauche près du checkpoint de Zios. Traversez la zone d'algues et libérez un autre requin.

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  • La deuxième clé peut être dans une autre zone. Descendez à droite de l'endroit où se trouvent les requins et passez par le bon courant. Détruisez les trois fantômes, puis avancez à nouveau à droite. Détruisez deux autres fantômes. Déplacez-vous vers la droite et deux autres fantômes apparaîtront - détruisez-les. Descendez devant le géniteur fantôme sous la fausse paroi rocheuse. Traversez le petit carré d'algues à gauche et vous trouverez la deuxième clé.

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    • Pour revenir, remontez par le faux mur, avancez et restez à gauche, puis avancez dans le courant de gauche. Traversez la zone d'algues et libérez un requin.

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Étape 3. Trouvez la troisième clé

Remontez à droite de l'endroit où vous êtes entré pour la première fois lorsque vous alliez trouver la première clé. Monter et traverser le courant. Montez et passez par le bon courant. Descendez tout droit, mais restez à droite jusqu'à ce que vous rencontriez un courant droit. Détruisez tous les fantômes. Passez par le courant ascendant. Détruisez les deux fantômes et déplacez-vous en haut à droite. Vous trouverez la troisième clé.

  • Pour revenir, utilisez le courant à gauche. Descendez, gauche, redescendez, puis restez sur la gauche jusqu'à ce que vous voyiez le courant aller à gauche près du point de contrôle de Zios - passez-le. Déplacez-vous dans la zone d'algues et libérez un autre requin.

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  • La clé peut être dans une autre zone. Remontez à droite de l'endroit où vous êtes entré pour la première fois lorsque vous alliez trouver la première clé. Monter et traverser le courant. Détruisez les fantômes. Détruisez le blocage fantôme. Détruisez le fantôme. Déplacer vers la droite. Détruisez le blocage fantôme à votre droite. Montez et détruisez les fantômes au besoin. Se déplacer à gauche. Vous devriez trouver la troisième clé dans cette zone.

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    • Pour revenir, déplacez-vous vers le bas et à gauche. Descendez ensuite en restant à gauche, jusqu'à retrouver le courant qui part à gauche. Traversez-le, le patch d'algues, puis libérez un requin.

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Étape 4. Trouvez la quatrième clé

Traversez le courant en bas à droite de l'endroit où se trouvaient les requins, le même courant que vous avez traversé lorsque vous trouviez la deuxième clé. Allez ensuite à droite. Si vous descendez, vous pouvez passer par une fausse arche rocheuse dans laquelle la clé sera juste en dessous.

  • De la zone où vous avez trouvé cette clé (si les clés se trouvent aux emplacements de cette version), à votre droite, il y aura une autre fausse arche sous laquelle vous pourrez passer. Détruisez les fantômes qui apparaissent. Montez et traversez le courant qui se déplace à droite. Déplacez-vous vers le haut, vers la droite, puis vers le bas. Détruisez le fantôme à votre gauche. À l'extrême gauche, il y aura un courant - ne le traversez pas encore. Descendez devant un autre faux mur. Vous trouverez un coffre rempli de 400 gemmes.

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    • Pour revenir de l'endroit où vous avez trouvé la quatrième clé, de la zone où se trouvait la clé, montez et traversez le courant qui va à gauche. Traversez la zone d'algues et libérez un requin.

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  • La clé peut être dans une autre zone. Traversez le courant en bas à droite de l'endroit où se trouvaient les requins, le même courant que vous avez traversé lorsque vous trouviez la deuxième clé. Aller à droite. Allez plus à droite, puis montez jusqu'à ce que vous trouviez le courant qui se déplace à droite. Passer au travers. Détruisez les fantômes au besoin. Passez par le courant vers le haut. Détruisez deux autres fantômes. Déplacez-vous vers la droite, puis vers le bas. Détruisez les fantômes à gauche. Déplacez-vous plus loin à gauche et vous trouverez la quatrième clé.

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    • Pour revenir d'où vous avez trouvé la quatrième clé (si c'était dans cette zone), utilisez le courant à gauche. Remontez tout en restant complètement à gauche jusqu'à ce que vous trouviez à nouveau le courant qui se déplace à gauche. Traversez-le, le patch d'algues, et libérez le dernier requin.

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  • Lorsque vous entrez pour la première fois dans le courant pour essayer de trouver la quatrième clé, si vous descendez directement, vous pouvez passer sous une fausse formation rocheuse qui vous mènera à un court chemin menant au passage Sharks Only.

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Capture d'écran 2020 02 13 à 8.57.57 PM
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Étape 5. Ouvrez la trappe fantôme

Descendez et tourbillonnez au-dessus de la trappe fantôme avec les requins. Plus il y a de joueurs avec vous dans l'aventure tourbillonnante, plus elle s'ouvrira rapidement. Une fois qu'il s'ouvre, plongez-y.

Partie 2 sur 2: Détruire les machines fantômes

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Étape 1. Dirigez-vous vers la gauche

Un géniteur fantôme engendrera un fantôme - détruisez-le. Au fur et à mesure que vous progressez vers la gauche, vous rencontrerez plusieurs autres fantômes. Continuez à les détruire pendant que vous explorez l'usine.

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Étape 2. Trouvez la vanne d'arrêt de la machine

Allez tout à gauche, à côté d'une palourde pleine de perles, et vous trouverez une valve qui doit être tournée pour que vous puissiez localiser la faiblesse de la machine. Tournez au-dessus pour le faire. Un bouton rouge va commencer à devenir de plus en plus exposé.

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Étape 3. Cliquez sur le bouton rouge en continu pour détruire la machine

Lorsque vous cliquez sur le bouton, ce sera comme si vous tentiez de détruire un obstacle fantôme tel qu'un pod ou une toile. Cliquez en continu sur le bouton.

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Étape 4. Détruisez les fantômes partout

Après des vagues de clics sur le bouton, le bouton sera à nouveau fermé et des fantômes apparaîtront. Détruisez les fantômes avant de continuer le processus. Plus de fantômes commenceront à apparaître à chaque fois.

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Étape 5. Tournez à nouveau sur la valve

Pour déverrouiller à nouveau le bouton, faites tourner la valve. Assurez-vous de commencer rapidement à gratter le bouton, sinon il se fermera en quelques secondes. Essayez de détruire les fantômes ou de rester hors de leur portée jusqu'à ce que votre temps soit écoulé. Le but est de rayer le bouton et d'endommager le plus possible la machine avant que le bouton ne se referme. Vous pouvez également utiliser des tourbillons pour détruire la machine. Vous devrez le faire deux fois avant que la machine ne soit détruite.

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Étape 6. Dirigez-vous vers le bas

Une fois la machine désactivée, vous serez autorisé à passer en dessous plus profondément dans l'eau. Rencontrez deux fantômes et détruisez-les. Encore une fois, vous trouverez une autre machine. Affrontez deux autres fantômes. Dirigez-vous vers le bas à droite pour trouver sa faiblesse. Tournez sur la valve et encore une fois, répétez le processus de grattage sur le bouton plusieurs fois tout en détruisant les fantômes autour de vous. Chaque fois que vous déverrouillez le bouton, cela nécessitera de plus en plus de dégâts. Pour référence, chaque fois que vous déverrouillez le bouton d'une machine, vous devez déposer un tourbillon dessus et le gratter un peu. Répétez ce processus pour la troisième et dernière machine.

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Étape 7. Dirigez-vous vers le bas

Une fois la deuxième machine désactivée, descendez encore plus bas vers la gauche. Dirigez-vous vers le bas et vers la gauche et faites face à deux fantômes. Allez plus loin à gauche et répétez le processus de destruction des fantômes de frai, de tourbillon au-dessus de la valve de la machine et de gratter le bouton ou de laisser tomber des tourbillons dessus. Avec chaque machine que vous affrontez, vous devrez également affronter plus de fantômes.

  • Si, après avoir détruit la deuxième machine et après être descendu, vous allez directement depuis le point de contrôle de Zios, vous trouverez un coffre de 400 gemmes.

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  • En vous déplaçant à gauche vers la troisième machine, après avoir affronté les deux premiers fantômes, descendez directement par un très court passage à travers quelques tubes et vous trouverez un coffre rempli de 400 gemmes.

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Capture d'écran 2020-02-13 à 21h16.28
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Étape 8. Descendez et parlez à Tavie

Lorsque vous déverrouillez la zone que la machine bloquait et descendez, un Alpha mystère vous parlera et vous dira que les fantômes l'ont enfermée là-bas pendant très longtemps. Après lui avoir parlé, descendez le courant.

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Étape 9. Parlez à Liza et réclamez votre prix

Elle se rendra compte que les fantômes essaient probablement de capturer tous les alphas à ce stade. Ensuite, réclamez votre prix. Les prix pour le mode difficile sont affichés dans l'image.

Des astuces

  • Contrairement au mode facile de cette aventure, en mode difficile, chaque fois que vous apparaissez dans l'aventure, l'emplacement des touches change de manière aléatoire. Il existe 2 versions pour les emplacements des clés - les étapes principales décrivent les emplacements des clés de la version 1. Les sous-étapes décrivent les emplacements des clés de la version 2. Si vous essayez de trouver une clé en utilisant les informations données sur la version 1 et la clé n'est pas là, cela signifie que les clés sont dans les emplacements de la version 2. Utilisez les informations fournies pour la version 2.

    Toutes les étapes principales décrivent toutes les clés de la version 1. Les sous-étapes décrivant les clés décrivent toutes les clés de la version 2. Les deux versions ne sont jamais mélangées

  • Contrairement aux germoirs fantômes, les fantômes qui sortent des tubes fantômes ne vous chasseront pas automatiquement, où que vous soyez. Utilisez-le à votre avantage.
  • La plupart des tubes de cette aventure n'engendrent que deux ou trois fantômes, tandis que les germoirs fantômes engendrent un nombre illimité.
  • Déplacez-vous avec vos touches fléchées tout en tenant un tourbillon avec votre souris. De cette façon, lorsque vous rencontrez un fantôme qui apparaît soudainement devant vous, vous pouvez le détruire rapidement car vous tiendrez un tourbillon en vous déplaçant. Cela fonctionne mieux pour les ordinateurs qui ne ralentissent pas, car les touches fléchées ont tendance à rendre le jeu plus lent.
  • Plus de fantômes apparaîtront à chaque vague d'attaque de la machine en grattant le bouton rouge. Les fantômes apparaîtront chaque fois que vous déverrouillerez le bouton et chaque fois que vous grattez le bouton, ainsi que lorsque vous entrez pour la première fois dans une nouvelle zone avec une machine fantôme.
  • Vous devrez détruire un total de 3 machines. Vous devrez faire tournoyer deux fois la valve de chaque machine et gratter ou laisser tomber un tourbillon sur le bouton de chaque machine deux fois également. Au total, vous devrez répéter chaque partie du processus de destruction d'une machine 6 fois.
  • De nombreux chemins sont interconnectés lors de la recherche de clés. Vous pouvez ou non avoir déjà détruit des fantômes tout au long, c'est pourquoi vous pouvez ne rencontrer aucun fantôme lorsque les étapes vous demandent d'en détruire.

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