Comment terminer la quête Horn of Jurgen Windcaller dans Skyrim

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Comment terminer la quête Horn of Jurgen Windcaller dans Skyrim
Comment terminer la quête Horn of Jurgen Windcaller dans Skyrim
Anonim

Vous recevrez cette quête une fois que vous aurez terminé « La voie de la voix ». Arngeir vous demandera de récupérer la corne de Jurgen Windcaller située à Ustengrav, un lieu de sépulture nordique. Avant de vous rendre à Ustengrav, il est recommandé de faire le plein de fournitures, telles que des potions de santé, et de la nourriture, telle que du fromage ou du pain, pour reconstituer la santé car vous ferez face à de nombreux ennemis, comme Draugr.

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Terminez la quête Horn of Jurgen Windcaller dans Skyrim Step 1
Terminez la quête Horn of Jurgen Windcaller dans Skyrim Step 1

Étape 1. Dirigez-vous vers Ustengrav, au nord-est de Morthal

Lorsque vous atteignez Ustengrav pour la première fois, vous rencontrerez plusieurs bandits et nécromanciens qui s'affrontent en dehors du lieu de sépulture. Vous pouvez les dépasser car ils se concentrent sur l'attaque mutuelle, ou vous pouvez les abattre vous-même.

  • Utiliser votre arc à distance est un excellent moyen de tirer sur ces ennemis.
  • Avant de vous lancer dans la bataille entre les bandits et les nécromanciens, assurez-vous d'apporter des potions de santé pour vous soigner rapidement pendant le combat.
Terminez la quête Horn of Jurgen Windcaller dans Skyrim Step 2
Terminez la quête Horn of Jurgen Windcaller dans Skyrim Step 2

Étape 2. Parcourez le premier niveau d'Ustengrav

Vous rencontrerez Draugr à travers le premier niveau d'Ustengrav. Il n'y a aucun moyen d'éviter ces ennemis, alors préparez-vous au combat en vous équipant d'une arme telle qu'un arc ou une épée de mêlée.

Terminez la quête Horn of Jurgen Windcaller dans Skyrim Step 3
Terminez la quête Horn of Jurgen Windcaller dans Skyrim Step 3

Étape 3. Aventurez-vous dans les profondeurs d'Ustengrav

Vous trouverez divers ennemis dans les profondeurs, notamment des squelettes et Draugr. Éliminez-les et n'oubliez pas de guérir juste après. Vous finirez par rencontrer un ensemble de rochers qui brillent lorsque vous passez à côté d'eux. Chaque rocher ouvre une porte métallique devant vous. La seule façon de franchir ces quatre portes est d'utiliser le cri Whirlwind Sprint. Équipez ce cri dans votre inventaire et commencez à marcher directement vers les portes, en commençant juste avant le rocher le plus éloigné des portes. Une fois le dernier rocher activé, vous devez rapidement utiliser le cri pour franchir les portes avant qu'elles ne se ferment.

Vous saurez quand vous passerez les quatre rochers puisqu'ils font chacun un son. Une fois que vous entendez le quatrième son, vous saurez qu'il est temps d'utiliser votre cri avant que les portes aient le temps de se fermer

Terminez la quête Horn of Jurgen Windcaller dans Skyrim Step 4
Terminez la quête Horn of Jurgen Windcaller dans Skyrim Step 4

Étape 4. Dirigez-vous vers la dernière salle en continuant le long des tunnels

Après avoir franchi les quatre portes, vous devrez pousser et localiser la pièce contenant la corne. Quatre statues de dragons sortiront de l'eau lorsque vous traverserez le petit pont de pierre menant à l'emplacement de la Corne. Il n'y aura pas d'ennemis dans cette pièce. Au lieu de trouver la corne de Jurgen Windcaller, vous trouverez une note sur le cercueil en pierre.

Terminez la quête Horn of Jurgen Windcaller dans Skyrim Step 5
Terminez la quête Horn of Jurgen Windcaller dans Skyrim Step 5

Étape 5. Lisez la note mystérieuse

La note vous dira de rencontrer la personne inconnue à l'auberge du Géant endormi. Il mentionne également que vous devrez louer la chambre mansardée à l'auberge afin que cette personne puisse identifier vos intentions.

Terminez la quête Horn of Jurgen Windcaller dans Skyrim Step 6
Terminez la quête Horn of Jurgen Windcaller dans Skyrim Step 6

Étape 6. Dirigez-vous vers le Sleeping Giant Inn à Riverwood

L'auberge peut être vue sur le côté gauche lorsque vous arrivez à Riverwood depuis Whiterun. Entrez dans l'auberge et localisez Delphine.

Terminez la quête Horn of Jurgen Windcaller dans Skyrim Step 7
Terminez la quête Horn of Jurgen Windcaller dans Skyrim Step 7

Étape 7. Parlez à Delphine de la location d'une chambre

Demandez s'il y a une chambre mansardée, déclenchant le message secret à Delphine. Elle vous attribuera une chambre à gauche de l'auberge. Delphine vous suivra alors et vous révélera qu'elle a pris le Cor à Ustengrav. Elle vous remettra le Cor et vous demandera de la suivre.

Terminez la quête Horn of Jurgen Windcaller dans Skyrim Step 8
Terminez la quête Horn of Jurgen Windcaller dans Skyrim Step 8

Étape 8. Suivez Delphine jusqu'au sous-sol

Delphine vous conduira dans une pièce en face de la vôtre et ouvrira un passage secret derrière son armoire. Descendez les escaliers et parlez à Delphine en privé. Elle vous parlera des Lames et vous expliquera pourquoi elle a pris la Corne. Une fois terminé, vous devrez vous diriger vers High Hrothgar avec la corne.

Terminez la quête Horn of Jurgen Windcaller dans Skyrim Step 9
Terminez la quête Horn of Jurgen Windcaller dans Skyrim Step 9

Étape 9. Retournez au Haut Hrothgar

Une fois que Delphine vous aura donné le Cor, vous devrez retourner au Haut Hrothgar pour parler à Arngeir.

Terminez la quête Horn of Jurgen Windcaller à l'étape 10 de Skyrim
Terminez la quête Horn of Jurgen Windcaller à l'étape 10 de Skyrim

Étape 10. Parlez à Arngeir et montrez-lui le Cor

Arngeir peut être trouvé dans le Haut Hrothgar en suivant votre marqueur de quête. Montrez-lui que vous avez récupéré le Cor de Jurgen Windcaller. Arngeir vous dira de le suivre dans le hall principal car il vous apprendra le dernier mot pour un cri.

Terminez la quête Horn of Jurgen Windcaller à l'étape 11 de Skyrim
Terminez la quête Horn of Jurgen Windcaller à l'étape 11 de Skyrim

Étape 11. Apprenez le dernier mot du cri de la Force implacable

Vous suivrez Arngeir et les autres Greybeards dans le hall principal du Haut Hrothgar. Ils vous apprendront le dernier mot du cri Unrelenting Force en vous parlant dans la langue du dragon. Cela terminera la quête.

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