Comment jouer au président (jeu de cartes) (avec photos)

Table des matières:

Comment jouer au président (jeu de cartes) (avec photos)
Comment jouer au président (jeu de cartes) (avec photos)
Anonim

Presidents and A-holes est un jeu de cartes amusant et rapide où la position des joueurs change à chaque tour. Le gagnant de chaque tour devient le président tandis que le perdant est le trou. Une fois que vous aurez compris les règles de base, vous pourrez essayer l'une des nombreuses variantes de ce jeu de cartes populaire.

Pas

Partie 1 sur 3: Commencer le premier tour

Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 1
Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 1

Étape 1. Rassemblez 4 à 7 joueurs

Vous ne pouvez pas jouer aux Présidents avec moins de 4 personnes. Cependant, si vous souhaitez en inclure plus de 7, vous devrez mélanger un deuxième jeu de cartes dans la pile.

Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 2
Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 2

Étape 2. Distribuez un jeu de 52 cartes standard, une à la fois

Faites le tour du cercle jusqu'à ce que toutes les cartes aient été distribuées. Certains joueurs peuvent avoir une carte de plus que les autres joueurs, ce qui est bien.

Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 3
Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 3

Étape 3. Demandez à la personne avec le 3 de trèfle de placer la carte au milieu

Cette carte commence toujours le premier tour. A part cette carte, personne d'autre ne doit révéler quelles cartes sont dans sa main.

Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 4
Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 4

Étape 4. Déposez les cartes d'un « rang » supérieur dans le sens des aiguilles d'une montre autour du cercle

Le rang d'une carte est le nombre. Le rang le plus bas est un 3 et le rang le plus élevé est un as. Les cartes avec un 2 n'ont pas de rang.

Par exemple, après que la première personne ait posé le 3 de trèfle, le joueur à sa gauche doit mettre un 4 ou plus. Si le deuxième joueur met un 4, le troisième joueur doit mettre un 5 ou plus. Ils ne peuvent pas déposer un 3

Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 5
Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 5

Étape 5. Mettez un 2 sur la pile pour nettoyer le pont

Retirez toutes les cartes de la pile et mettez-les de côté jusqu'au prochain tour. La personne qui a posé le 2 peut maintenant choisir n'importe quelle carte et la jouer. La personne après eux doit maintenant surclasser cette nouvelle carte.

Une carte 2 ne peut pas être la dernière carte que vous jouez dans votre main. S'il ne vous reste qu'une carte 2 et que vous la jouez, vous perdez automatiquement la partie, devenant le "scumbag" ou "un trou"

Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 6
Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 6

Étape 6. Surclassez un ensemble de cartes avec le même nombre de cartes de rang supérieur

Vous pouvez déposer 2 cartes ou plus du même rang sur la pile. Dans ce cas, la personne suivante doit faire correspondre cela avec le même nombre de cartes mais d'un rang supérieur.

  • Donc, si vous posez une paire de 5, la personne suivante doit poser une paire de 6 ou plus. Ils ne peuvent pas déposer 1 roi (même s'il dépasse un 6) ou une paire de 4 (car bien qu'ils aient une paire correspondante, 4 est un rang inférieur).
  • Si les 4 cartes d'un numéro sont posées, la pile est effacée. Donc, si 4 as sont posés, vous videz la pile et la dernière personne à jouer pose une nouvelle carte.
Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 7
Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 7

Étape 7. Passez si vous ne pouvez pas poser de cartes

Si vous ne pouvez pas surpasser la carte du dessus de la pile, dites passer. Les gens peuvent continuer à passer jusqu'à ce que quelqu'un pose une carte. Si tout le cercle de joueurs dit passer, videz la pile. La dernière personne à jouer une carte peut désormais poser n'importe quelle carte de son choix.

Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 8
Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 8

Étape 8. Continuez à jouer jusqu'à ce que tout le monde soit à court de cartes

Il y a 3 rangs dans ce jeu en fonction de qui a perdu ses cartes en premier et en dernier. Une fois que vous n'avez plus de cartes, vous arrêtez de jouer jusqu'à ce que d'autres joueurs aient également perdu leurs cartes.

  • La première personne à perdre toutes ses cartes est le président. Ils obtiennent 2 points.
  • La deuxième personne à perdre toutes ses cartes est le vice-président. Ils obtiennent 1 point.
  • La dernière personne à avoir des cartes est connue sous le nom d'a-hole, scumbag ou bum. Ils n'obtiennent aucun point, mais ils doivent échanger des cartes avec le président au prochain tour.
  • Si vous décidez de ne jouer qu'un tour, le président est le vainqueur. Traditionnellement, cependant, plusieurs tours sont joués jusqu'à ce que quelqu'un obtienne 11 points et gagne.

Partie 2 sur 3: Jouer les tours suivants

Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 9
Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 9

Étape 1. Demandez au président et au trou d'échanger des cartes après avoir distribué le jeu

Le trou doit donner au président sa carte la plus élevée. Le président, quant à lui, peut donner au trou n'importe quelle carte de sa main qu'il choisit. Habituellement, le président donnera au trou une carte de bas rang.

Aucun des autres joueurs ne devrait voir quelles cartes ils ont échangées

Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 10
Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 10

Étape 2. Commencez par le président ce tour

Pour tous les tours après le premier tour, le président jouera la première carte. Ils peuvent jouer n'importe quelle carte de leur choix.

Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 11
Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 11

Étape 3. Jouez au jeu jusqu'à ce que tout le monde perde ses cartes

Celui qui a perdu ses cartes en premier ce tour est désormais le président, suivi du vice-président. Attribuez-leur des points. La personne qui a encore des cartes à la fin est maintenant le nouveau trou.

  • Le président obtient 2 points. Le vice-président obtient 1 point. Personne d'autre n'obtient de points.
  • C'est une bonne idée d'avoir quelqu'un qui note le décompte des points pendant que vous jouez les tours.
Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 12
Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 12

Étape 4. Répétez jusqu'à ce que quelqu'un obtienne 11 points

Continuez à jouer de nouveaux tours jusqu'à ce que quelqu'un réussisse à obtenir 11 points. Si vous souhaitez allonger ou raccourcir le jeu, vous pouvez modifier ce nombre au début du jeu.

Partie 3 sur 3: Incorporer les règles de la maison

Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 13
Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 13

Étape 1. Créez de nouvelles positions pour les joueurs supplémentaires

Dans les parties normales des présidents, il n'y a que 3 positions: président, vice-président et un trou. Les autres joueurs n'ont pas de titre ou de règles particulières. Vous pouvez créer de nouvelles positions pour ces joueurs si vous le souhaitez.

  • Le trésorier et le secrétaire sont généralement les troisième et quatrième personnes à perdre toutes leurs cartes. Ces positions sont utiles si vous permettez au président d'élaborer de nouvelles règles au fur et à mesure que le jeu avance.
  • Vice-a-hole est l'avant-dernier joueur à perdre ses cartes. Au début d'un nouveau tour, le vice-a-hole donne au président 1 carte tandis que le a-hole donne au président 2.
Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 14
Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 14

Étape 2. Permettez au président d'inventer de nouvelles règles s'il gagne 3 tours ou plus

Si une personne continue de gagner, vous pouvez la laisser inventer une nouvelle règle pour le reste de la partie. Cela peut être tout ce que le président veut. Par exemple:

  • Si vous jouez avec des positions supplémentaires, vous pouvez créer des règles spéciales pour elles, car normalement il n'y en a pas. Par exemple, vous pourriez dire que le trésorier et le secrétaire peuvent échanger des cartes au début de chaque tour.
  • Si vous jouez à cela comme un jeu à boire, vous pouvez établir une règle comme « Tout le monde doit boire lorsque le 8 de trèfle est joué » ou « celui qui pose un ensemble assorti doit boire ».
Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 15
Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 15

Étape 3. Utilisez une paire correspondante pour battre n'importe quel classement de carte

Dans certaines variantes du jeu, si vous posez 2 cartes du même rang, vous battez automatiquement n'importe quelle carte actuellement sur la pile. Ainsi, une paire de 3 battrait une seule reine. Le joueur suivant devra toujours déposer 2 cartes d'un rang supérieur.

Dans cette variante, un ensemble plus grand battra toujours un rang inférieur. Donc, si vous jouez une paire de 6, la personne suivante peut vous battre avec un trio de 4. La personne après eux peut battre cela avec un ensemble complet de 3

Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 16
Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 16

Étape 4. Permettez aux gens de faire correspondre les cartes

Une autre variante populaire consiste à permettre aux gens de déposer des cartes qui correspondent au rang de la carte du dessus. Par exemple, si un 5 est la carte du dessus de la pile, vous êtes autorisé à déposer un autre 5 au lieu d'un 6 ou plus.

Sautez le joueur suivant lorsque vous correspondez au rang. Donc, si vous faites correspondre un 5 avec un autre 5, la personne à votre gauche perd son tour

Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 17
Jouer au Président (jeu de cartes) Étape 17

Étape 5. Faites des présidents un jeu à boire

Les règles sont en grande partie les mêmes, seule chaque personne a besoin d'un verre. Le président peut demander à quelqu'un de prendre une gorgée à tout moment. Le vice-président peut demander à n'importe qui sauf au président de boire.

  • Vous devriez boire quand vous passez ou êtes sauté.
  • Tout le monde devrait boire quand un 2 est joué.
  • Dans certaines variantes du jeu, lorsque le président dit « réunion du conseil », tout le monde finit son verre.
  • Traditionnellement, le trou doit remplir les boissons des gens.

Conseillé: