Fish bowl est un jeu amusant et facile pour une fête ou pour se réunir. Combinant travail d'équipe, jeu d'acteur, résolution de problèmes et pensée critique, c'est un jeu parfait pour briser la glace avec de nouvelles personnes ou pour passer une soirée amusante avec la famille et les amis. Commencez par former 2 équipes paires et sélectionnez les invites dans le bol. Vous vous affronterez ensuite pendant 3 tours amusants pour déterminer l'équipe gagnante.
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Partie 1 sur 4: Création d'équipes et d'invites
Étape 1. Divisez tout le monde en 2 équipes égales
Permettez à chacun de se séparer en équipes ou séparez-les vous-même. Assurez-vous que les deux équipes ont un nombre égal de joueurs. Label 1 équipe « Équipe A » et 1 équipe « Équipe B ».
S'il y a un nombre impair de personnes, demandez à quelqu'un de s'asseoir 1 tour, puis de les remplacer pour le tour suivant
Étape 2. Distribuez 3 feuilles de papier à chaque joueur
Chaque joueur peut créer 3 invites pour le jeu. Chaque morceau de papier aura une invite distincte écrite dessus.
Étape 3. Demandez à chaque joueur d'écrire 3 mots ou phrases
Les mots ou les phrases sont les invites, et ils doivent être une personne, un lieu, une chose ou un sentiment. Encouragez les joueurs à choisir des mots ou des phrases qui sont familiers et bien connus, car les mots vagues ou obscurs seront difficiles à utiliser dans le jeu. Gardez les phrases courtes, pas plus de 2-3 mots.
- Par exemple, un joueur peut écrire des mots ou des phrases comme « Steak », « Halloween » ou « Soirée dansante ».
- 1 feuille de papier devrait avoir 1 invite.
Étape 4. Ramassez les morceaux de papier et mettez-les dans le bol
Une fois que tout le monde a fini d'écrire ses 3 mots ou phrases, pliez les morceaux de papier et placez-les dans le bol ou le récipient que vous utilisez. Secouez le bol pour mélanger les morceaux et placez-le dans une zone centrale à côté des joueurs afin qu'il soit facile d'accès pour eux.
Étape 5. Désignez un marqueur
Dans Fish Bowl, les équipes gagnent 1 point pour chaque morceau de papier qu'elles ont deviné correctement. 1 joueur doit avoir une feuille de papier et un stylo pour qu'il puisse noter le score à la fin de chaque tour pour chaque équipe.
Partie 2 sur 4: Premier tour
Étape 1. Demandez à un joueur de l'équipe A de prendre un morceau de papier dans le bol
Le premier tour de Fish Bowl est similaire au jeu Taboo ou Catchphrase. L'équipe A sélectionnera un joueur pour commencer et choisira 1 morceau de papier dans le bol. Le joueur doit lire le mot ou la phrase pour lui-même et s'assurer qu'il le comprend avant le début du tour.
Étape 2. Réglez une minuterie sur 1 minute
Assurez-vous que la minuterie a un son pour qu'elle se déclenche ou bourdonne lorsque le temps est écoulé.
Étape 3. Demandez au joueur d'utiliser des indices pour amener les membres de son équipe à deviner les indices
Leurs indices ne doivent être constitués que de mots et de phrases. Les mouvements, les conseils d'orthographe ou les conseils comme « ressemble à… » ne sont pas autorisés. Si l'équipe devine correctement le mot ou la phrase, elle garde le morceau de papier et le joueur en choisit un nouveau dans le bol.
Par exemple, si le joueur donne des indices pour le mot « Halloween », il peut dire des choses comme: « Vous vous habillez en costumes » ou « C'est un jour férié en octobre »
Étape 4. Laissez le joueur passer une fois si son équipe ne peut pas deviner correctement
Si les membres de l'équipe du joueur semblent perplexes ou confus, ils ne peuvent « passer » ou « ignorer » un indice qu'une seule fois dans le tour. Ils doivent remettre le morceau de papier dans le bol et en choisir un nouveau 1.
Le chronomètre ne s'arrête pas lorsque le joueur passe ou saute. Ils n'ont encore qu'une minute pour amener l'équipe à deviner autant d'indices que possible
Étape 5. Comptez le nombre d'indices que l'équipe devine correctement en 1 minute
Le chronométreur de l'équipe B devrait crier « Le temps est écoulé » lorsque le chronomètre est terminé et l'équipe A comptera le nombre de morceaux de papier ou d'indices qu'ils ont obtenus au cours de la manche.
Étape 6. Répétez les mêmes étapes avec l'équipe B
L'équipe B aura un tour, en choisissant un membre de l'équipe pour fournir des indices à l'équipe afin qu'ils puissent deviner les indices sur le morceau de papier. Assurez-vous que la minuterie est réglée sur 1 minute et que les joueurs suivent les règles du jeu. Comptez le nombre total de points pour l'équipe B à la fin du tour et notez-le.
Le score le plus élevé pour le tour dépendra du nombre de morceaux de papier dans le bol. Par exemple, s'il y a 12 morceaux de papier dans le bol, le score le plus élevé possible pour le tour est 12
Partie 3 sur 4: Deuxième tour
Étape 1. Remettez les morceaux de papier dans le bol
Les mêmes indices seront utilisés pour le deuxième tour du jeu.
Essayez de vous souvenir des mots ou des phrases dans le bol du tour précédent, car cela peut vous aider à faire mieux dans ce tour et le troisième ou dernier tour
Étape 2. Demandez à un joueur de l'équipe B de sélectionner un indice dans le bol
Un joueur de l'équipe B commencera ce tour, en prenant un indice dans le bol.
Étape 3. Réglez une minuterie sur 1 minute
Il devrait bourdonner ou émettre un bip lorsque le temps est écoulé.
Étape 4. Demandez au joueur d'utiliser 1 mot pour aider son équipe à deviner l'indice
Dans ce tour, le joueur ne peut utiliser qu'un seul mot comme indice pour son équipe. C'est à ce moment-là qu'il est utile de se souvenir des indices du tour précédent, car cela aidera les membres de l'équipe à deviner correctement. Une fois que l'équipe a deviné correctement l'indice, le joueur peut choisir un nouvel indice dans le bol.
Par exemple, si l'indice est « steak », la personne peut dire « vache » ou « bœuf »
Étape 5. Comptez le score de l'équipe B à la fin du tour
Une fois la minute écoulée, comptez le nombre de morceaux de papier que l'équipe B a devinés correctement. Laissez les indices qu'ils ont devinés correctement hors du bol, sur le côté.
Étape 6. Basculez entre les équipes jusqu'à ce que tous les indices du bol soient utilisés
Un joueur de l'équipe A choisira des indices et jouera avec son équipe pendant 1 minute. Les équipes doivent à tour de rôle deviner les indices dans le bol en utilisant des indices de 1 mot pendant 1 minute à la fois. Faites-le jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'indices dans le bol.
Comptez les points finaux de chaque équipe pour le tour et ajoutez-les au total du tour précédent du match
Partie 4 sur 4: Troisième tour
Étape 1. Remettez les indices dans le bol et mélangez-les
Au tour final, tous les indices seront utilisés par les joueurs.
Étape 2. Demandez à un joueur de l'équipe A de sélectionner un indice dans le bol
Assurez-vous qu'ils comprennent l'indice avant le début du tour.
Étape 3. Réglez une minuterie sur 1 minute
Assurez-vous qu'il y a du son pour qu'il bourdonne ou émette un bip lorsque le temps est écoulé.
Étape 4. Demandez au joueur de jouer l'indice sans parler
Ce tour est similaire aux Charades, car le joueur ne peut utiliser que des actions et des mouvements comme astuces. Ils ne peuvent ni parler ni faire de bruit. Une fois que l'équipe a deviné l'indice correctement, le joueur peut choisir un nouvel indice et le jouer.
Par exemple, si l'indice est « Soirée dansante », le joueur peut exécuter des mouvements de danse et faire semblant de danser avec d'autres
Étape 5. Comptez le score de l'équipe A à la fin de 1 minute
Lorsque le chronomètre sonne, comptez le nombre d'indices que l'équipe a correctement devinés. Ensuite, mettez les morceaux de papier qui ont été devinés sur le côté, pas dans le bol.
Étape 6. Alternez entre les équipes jusqu'à ce que tous les indices aient été utilisés
Laissez un joueur de l'équipe B choisir un indice et le jouer pour son équipe. Ils joueront ensuite autant d'indices qu'ils le peuvent avec succès pendant 1 minute. Continuez à basculer entre les équipes jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'indices dans le bol.
Étape 7. Comptabilisez les scores des 3 tours et déclarez une équipe gagnante
Une fois qu'il n'y a plus d'indices dans le bol, comptez le nombre de points que chaque équipe a gagnés pour les 3 tours pour obtenir un total général. L'équipe avec le plus de points gagne la partie !
Par exemple, si l'équipe A a un score total de 12 points et que l'équipe B a un score total de 15 points, l'équipe B gagne
Étape 8. Jouez un tour bonus 4 pour encore plus de plaisir
Si vous voulez continuer le jeu pendant 1 tour de plus, procurez-vous une couverture ou un drap et placez-le sur un joueur de l'équipe A. Ensuite, demandez au joueur de jouer des indices sous la couverture ou le drap pour que son équipe puisse deviner. Chronométrez-les pendant 1 minute, puis changez d'équipe. Alternez entre chaque équipe pendant 1 minute à la fois jusqu'à ce que tous les indices du bol soient utilisés.
- N'oubliez pas que le joueur ne peut ni parler ni faire de bruit lorsqu'il est sous la feuille en train de jouer les indices.
- Additionnez les points gagnés par chaque équipe pour le tour bonus 4 et déclarez l'équipe avec le plus de points vainqueur.