Le jeu de la vie vous permet de vivre toute une vie sur un plateau de jeu: trouver un emploi, fonder une famille et (si vous êtes chanceux) prendre votre retraite en tant que millionnaire. L'édition la plus récente est facile à configurer, peut être jouée par 2 à 4 joueurs et est la seule version qui ajoute des animaux de compagnie à votre histoire de vie. Il existe également de nombreuses éditions plus anciennes du jeu. Ceux-ci nécessitent un peu plus de configuration avant votre première partie, mais ils vous permettent de regrouper jusqu'à 6 joueurs en une seule partie.
Pas
Méthode 1 sur 6: Dernière édition (2017): Configuration
Étape 1. Retirez les chevilles du cadre en plastique
Si vous avez un tout nouvel ensemble, les chevilles en plastique sont livrées dans un cadre rectangulaire. Découpez-les soigneusement. Il y a 24 piquets « people » roses et bleus et 12 piquets « pet » verts plus petits.
S'il y a des morceaux de plastique pointus accrochés aux chevilles, rasez-les avec du papier de verre ou une planche émeri
Étape 2. Placez la roulette dans le coin vide du tableau
Dépliez le plateau de jeu. Placez la roue en plastique au-dessus du coin bleu ciel du tableau, entre les chemins marqués "Collège Path" et "Career Path".
Étape 3. Mélangez et séparez les cinq jeux
Le dos des cartes est étiqueté Maison, Action, Carrière, Carrière universitaire et Animal de compagnie. Séparez-les, mélangez-les et placez-les face cachée à côté du plateau de jeu.
Étape 4. Donnez à chaque joueur ses pièces de départ
Chaque joueur commence avec:
- 1 voiture en plastique
- 1 jeton plat et circulaire de la même couleur que sa voiture
- 1 grande cheville "personne" (toutes les chevilles s'insèrent dans les trous de votre voiture)
- 1 petite cheville "animal de compagnie" (donnez un nom à votre animal de compagnie !)
- 200K de papier-monnaie
Étape 5. Choisissez un banquier
Un joueur devient le banquier. Ils sont chargés de donner aux joueurs leur salaire et leurs prêts bancaires. Il est utile pour le banquier de s'asseoir près de la roulette, afin qu'il puisse stocker l'argent de la banque dans le compartiment en plastique attaché.
Le banquier est toujours un joueur et garde son propre argent séparé de la réserve de la banque
Étape 6. Demandez à chaque joueur de choisir Carrière ou Collège
Votre voiture peut démarrer à côté de l'une des deux flèches sur la roulette en plastique (entre la roue et le compartiment à billets). Chaque chemin a ses avantages:
- Si vous choisissez Carrière, regardez les deux premières cartes du paquet Carrière. Choisissez-en un pour le mettre face visible devant vous et placez l'autre au bas du paquet. Vous commencez sur le chemin le plus court et commencerez à gagner de l'argent plus tôt.
- Si vous choisissez College, payez 100 000 $ à la banque. Vous commencez sur le chemin le plus long et n'avez pas encore de carrière, mais vous aurez plus tard une meilleure chance d'obtenir un emploi bien rémunéré.
Méthode 2 sur 6: Dernière édition (2017): Gameplay
Étape 1. Faites tourner la roulette et déplacez autant de cases
Le plus jeune joueur commence, puis le jeu continue vers la gauche (dans le sens des aiguilles d'une montre) autour de la table. Chaque tour commence par un tour pour voir combien de cases vous déplacez.
Lisez votre carte de carrière pour obtenir des instructions spéciales sur le « numéro bonus ». Les autres joueurs doivent vous payer une certaine somme d'argent si leur tour atterrit sur votre numéro bonus
Étape 2. Piochez une carte Action lorsque vous atterrissez sur l'Or
Lorsque vous atterrissez sur un carré jaune avec une image de cercle pâle dessus, piochez la carte du dessus du paquet Action. Lisez-le à haute voix et faites ce qu'il dit.
Gardez la carte, elle vaut de l'argent à la fin de la partie
Étape 3. Piochez une carte Familier lorsque vous atterrissez sur la patte rose
Lisez la carte à voix haute et suivez ses instructions.
Gardez la carte à côté de vous une fois que vous avez terminé, car elle vaut de l'argent à la fin de la partie
Étape 4. Jouez au mini-jeu Spin to Win lorsque vous atterrissez sur la toupie
Chaque joueur place son jeton circulaire à côté d'un numéro sur l'image "Spin to Win" dans le coin du plateau. Le joueur dont c'est le tour prend le jeton en argent supplémentaire de la boîte et choisit un deuxième numéro. Faites tourner la roulette jusqu'à ce qu'elle pointe vers un numéro que quelqu'un a choisi. Ce joueur gagne 200 000 $ de la banque.
Étape 5. Ajoutez des piquets à votre voiture lorsque vous atterrissez sur des carrés bébé
Ajoutez une cheville rose ou bleue à votre voiture si le carré dit « Bébé ». Ajoutez-en deux s'il est écrit "Jumeaux". (Chaque bébé vaut 50K à la fin du jeu.)
Étape 6. Collectez le salaire lorsque vous passez un carré de paie
Contrairement à la plupart des cases, vous n'êtes pas obligé d'atterrir exactement sur une case verte Payday. Chaque fois que vous en réussissez, collectez le salaire indiqué sur votre carte de carrière.
Lorsque vous atterrissez exactement sur une case Payday, percevez votre salaire plus un bonus de 100K
Étape 7. Achetez et vendez des maisons sur un carré de maison
Lorsque vous atterrissez sur ces cases, vous avez trois options:
- Vous pouvez choisir de ne rien faire.
- Vous pouvez acheter une maison: piochez deux cartes du paquet Maison. Choisissez-en une à conserver, payez à la banque le prix indiqué sur la carte et placez la deuxième carte sous le paquet.
- Vous pouvez choisir l'une de vos maisons à vendre, si vous en avez une: faites tourner la toupie et regardez le cercle intérieur pour voir si elle a atterri sur le rouge ou le noir. Collectez le montant d'argent indiqué sur votre carte Maison à côté de cette couleur. Mettez cette carte Maison sous le paquet.
Étape 8. Arrêtez de bouger lorsque vous frappez une case STOP
Même s'il vous reste des mouvements supplémentaires, votre pièce s'arrête ici. Suivez les instructions spéciales pour la case STOP sur laquelle vous vous trouvez:
- L'obtention du diplôme: Regardez les deux premières cartes Carrière universitaire, choisissez-en une et placez l'autre sous le paquet. Tournez et bougez à nouveau.
- Se marier: Ajoutez une cheville bleue ou rose (votre conjoint) à votre voiture. Tournez et regardez le cercle intérieur: s'il est rouge, tout le monde vous donne 50K chacun; si c'est noir, tout le monde vous donne 100K. Tournez et bougez à nouveau.
- École du soir: Vous pouvez choisir de payer 100K à la banque, piocher la première carte du paquet Carrière universitaire et (si vous le souhaitez) remplacer votre ancienne Carrière par la nouvelle. Tournez à nouveau et avancez sur le chemin de l'école du soir. Ou vous pouvez choisir de ne rien payer, de tourner à nouveau et de vous déplacer sur le chemin de la vie.
- Famille: Tournez à nouveau et passez soit au chemin Famille (si vous voulez des enfants), soit au chemin Vie (si vous ne le souhaitez pas).
-
Spin pour les bébés:
Suivez les instructions sur le carré, ajoutez que de nombreuses personnes s'accrochent à votre voiture, puis tournez et déplacez-vous à nouveau.
- Risque/Sûr: Tournez et déplacez-vous à nouveau sur l'un ou l'autre des chemins. La route risquée a quelques carrés avec des instructions spéciales qui peuvent vous rapporter ou vous faire perdre de l'argent.
Étape 9. Obtenez un prêt bancaire si vous n'avez plus d'argent
Si vous n'avez pas assez d'argent pour acheter quelque chose ou payer une dette, demandez un prêt. Le banquier vous donne le montant dont vous avez besoin de la provision de la banque, plus un certificat de prêt bancaire pour chaque 50K que vous empruntez. Chaque certificat de prêt bancaire enlève 60K à votre score final.
Étape 10. Abandonnez-vous à la fin de la partie
Contrairement aux versions précédentes du jeu, les deux espaces de fin ("Millionaire's Mansion" et "Countryside Acres") sont là juste pour le plaisir; peu importe ce que vous choisissez. Cependant, vous obtenez un bonus pour prendre votre retraite en premier:
- Le premier à prendre sa retraite obtient 400K.
- Le second obtient 300K.
- Le troisième obtient 200K.
- Le quatrième obtient 100K.
Étape 11. Comptez l'argent à la fin du jeu pour voir qui gagne
Une fois que tout le monde a parcouru tout le conseil et pris sa retraite, celui qui a le plus d'argent gagne. Mais avant de compter, il y a quelques étapes supplémentaires qui changeront votre score:
- Vendez vos maisons en faisant tourner la roue pour chacune et en regardant la couleur de la roue intérieure (rouge ou noire). Vous obtenez le montant d'argent indiqué sur votre carte de maison à côté de cette couleur.
- Obtenez 100K pour chaque carte Action et chaque carte Pet.
- Obtenez 50K pour chaque bébé que vous avez.
- Perdez 60K pour chaque certificat de prêt bancaire que vous avez.
Méthode 3 sur 6: Éditions plus anciennes: Assemblage du tableau
Étape 1. Découpez les pièces du plateau de jeu et les fentes en carton sur le plateau de jeu
Le jeu de la vie est livré avec de nombreuses pièces en carton que vous devrez perforer et attacher au tableau. Il est également livré avec des pièces en plastique que vous devrez attacher au tableau aux bons endroits.
Étape 2. Mettez des autocollants sur les pièces de la montagne et du pont
Votre ensemble Game of Life devrait avoir des autocollants pour les pièces de la montagne et du pont. Mettez ces autocollants sur les pièces de la montagne et du pont avant de les attacher au plateau de jeu.
Étape 3. Fixez les pièces du jeu au plateau
Avant de commencer à jouer, vous devrez assembler le plateau. Attachez les bâtiments, les montagnes et les ponts aux bons endroits sur le plateau. Chaque pièce en plastique a une lettre qui correspond à une lettre sur le tableau.
Associez le morceau de lettre avec la bonne lettre au tableau. Par exemple, la pièce "J" doit aller dans la fente "J"
Étape 4. Assemblez et fixez le cône
Le jeu de la vie utilise une toupie au lieu de dés. Vous devrez assembler cette roulette et la fixer au plateau avant de jouer à votre première partie. Découpez la roulette en carton et faites correspondre les encoches avec les encoches sur le cadran de la roulette en plastique. Ensuite, emboîtez les deux pièces ensemble.
Fixez ensuite le cadran rotatif à la base de la centrifugeuse. La base du spinner doit avoir une lettre qui correspond à la lettre sur le tableau. Enclenchez le spinner assemblé en place sur la planche
Méthode 4 sur 6: éditions plus anciennes: configuration
Étape 1. Placez les tuiles Vie quelque part près du plateau
Assurez-vous qu'ils sont tous orientés vers le bas. Mélangez-les et laissez-les à côté du plateau pour servir de pioche. Prenez quatre tuiles sans les regarder et placez-les sur la case Millionaire Estates.
Étape 2. Séparez, mélangez et empilez les cartes
Les quatre types de cartes sont les cartes de carrière, les cartes de salaire, les titres de propriété et les actions. Assurez-vous de garder chaque type de carte séparé, puis mélangez chaque pile. Placez les piles face cachée quelque part à côté du plateau où tout le monde peut les atteindre.
Étape 3. Recherchez les polices d'assurance automobile, les polices d'assurance habitation, les actions et les prêts bancaires
Placez ces objets quelque part près du plateau. Les joueurs achèteront et emprunteront ces objets tout au long du jeu, vous voudrez donc les avoir dans un endroit facile d'accès. Choisissez un endroit juste à côté du plateau de jeu pour conserver ces objets lorsqu'ils sont nécessaires.
Étape 4. Sélectionnez quelqu'un pour être le banquier
Le banquier est responsable de tout l'argent entrant et sortant de la banque. Assurez-vous que la personne qui décide d'être le banquier est consciente qu'elle devra collecter et distribuer de l'argent tout au long du jeu. Le banquier devra distribuer 10 000 $ en argent à vie à chaque joueur.
Étape 5. Demandez à tout le monde de choisir une voiture et des personnes
Le jeu de la vie est livré avec six déménageurs de voitures de différentes couleurs ainsi que des piquets de personnes qui vont dans les voitures. Assurez-vous que chaque joueur choisit une voiture et y met un piquet avant de placer ce piquet sur le plateau.
Méthode 5 sur 6: éditions plus anciennes: gameplay
Étape 1. Décidez si vous voulez commencer une carrière ou aller à l'université
Avant votre premier tour, vous devrez décider si vous souhaitez commencer le jeu avec une carte carrière ou commencer le jeu en allant à l'université. Il y a des avantages et des inconvénients aux deux options.
- Les avantages de commencer votre carrière tout de suite, c'est que vous commencerez à gagner de l'argent PAY DAY plus tôt et vous n'aurez aucune dette. Les inconvénients de commencer votre carrière tout de suite, c'est que vous ne gagnerez pas autant d'argent et il y a certaines cartes de carrière que vous ne pouvez pas prendre.
- L'avantage d'aller à l'université est que vous gagnerez plus lorsque vous obtiendrez une carte de carrière. L'inconvénient d'aller au collège est que vous aurez 40 000 $ de dettes et qu'il vous faudra plus de temps pour obtenir votre carte de carrière.
Étape 2. Tirez immédiatement une carte de carrière si vous décidez de commencer une carrière
Si vous choisissez de commencer une carrière, vous devrez choisir immédiatement une carte de carrière. Jetez toutes les cartes de carrière qui indiquent qu'un diplôme universitaire est requis, comme la carte de carrière de médecin.
Étape 3. Placez votre voiture sur l'espace Start College si vous avez décidé de commencer l'université
Si vous allez commencer l'université, vous devrez alors placer votre voiture sur l'espace de démarrage de l'université. Vous ne pouvez pas encore piocher de carte carrière. Vous pouvez piocher une carte carrière lorsque vous atteignez l'espace de recherche d'emploi.
Étape 4. Faites tourner la roue
Chaque jeu devra faire tourner la roue au début de chaque tour. Le nombre que vous faites tourner indiquera de combien d'espaces vous pouvez déplacer votre voiture sur le plateau. Vous ne pouvez déplacer votre voiture que vers l'avant, pas vers l'arrière sur le plateau.
Étape 5. Observez les instructions pour les différentes couleurs d'espace
Le plateau Game of Life est très coloré et chaque espace a des instructions différentes que vous devrez lire et suivre. Prenez le temps de revoir les instructions de base pour les couleurs de l'espace afin que vous sachiez quelles sont vos options.
- Les espaces oranges ont des instructions écrites que vous devez suivre.
- Les espaces bleus contiennent des instructions que vous pouvez décider de suivre ou de ne pas suivre.
- Les espaces verts sont des espaces PAY DAY. Récupérez le montant indiqué sur votre carte PAY DAY chaque fois que vous passez ou atterrissez sur un espace vert.
- Les cases rouges vous obligent à arrêter de bouger, même s'il vous reste suffisamment de coups pour dépasser une case rouge. Vous devez vous arrêter chaque fois que vous rencontrez un espace rouge. Suivez les instructions sur l'espace, puis tournez et déplacez-vous à nouveau.
Étape 6. Payez si vous atterrissez sur un espace de carrière que quelqu'un ou personne ne possède
Les cases carrière sur le plateau correspondent aux cartes carrière disponibles. Si l'un de vos adversaires possède la carte, vous devez payer à cet adversaire le montant indiqué sur la carte.
- Si vous possédez la carte carrière, vous n'avez rien à payer.
- Si personne ne possède la carte carrière, vous devez alors payer le montant indiqué sur l'espace à la banque.
Étape 7. Donnez 5 000 $ à la personne avec la carte de carrière de policier si vous obtenez un 10
Cette règle est connue sous le nom de règle spéciale des agents de police. Si quelqu'un fait un 10, on dit que cette personne a « fait excès de vitesse » et doit payer 5 000 $ à celui qui a la carte de carrière d'officier de police. Si personne n'a la carte, alors personne n'a à payer.
Étape 8. Payez 5 000 $ au comptable si vous atterrissez sur l'espace « Taxes »
Le comptable obtient un espace supplémentaire sur le tableau qui s'appelle l'espace Taxes. Si vous atterrissez sur cet espace, vous devez alors payer 5 000 $ à celui qui a la carte de carrière de comptable.
- Si personne n'a cette carte, payez 5 000 $ à la banque.
- Si vous avez la carte, vous ne payez rien.
Étape 9. Décidez si vous souhaitez souscrire une police d'assurance automobile ou une police d'assurance habitation
Vous pouvez choisir de souscrire une police d'assurance au début de l'un de vos tours. Ces polices offriront une certaine protection pour votre maison ou votre voiture (selon celle que vous achetez) en cas d'accident.
L'assurance automobile coûte 10 000 $, mais les polices d'assurance du propriétaire dépendent de la maison que vous possédez. Vous pouvez trouver le coût d'une police d'assurance habitation sur votre carte d'acte
Étape 10. Achetez des actions
Vous pouvez acheter une carte de stock au début de l'un de vos tours. Une carte de stock coûte 50 000 $, mais si quelqu'un tourne et atterrit sur le numéro de votre carte, vous récupérez 10 000 $ de la banque. Cette règle s'applique que vous tourniez ou que quelqu'un d'autre tourne.
Vous ne pouvez acheter qu'une seule carte de stock, mais vous pouvez obtenir une autre carte de stock si vous atterrissez sur la case Stock Market Zooms
Étape 11. Souscrivez un prêt bancaire si vous en avez besoin
Si vous manquez de liquidités, vous pouvez alors contracter un emprunt bancaire de 20 000 $ au début de l'un de vos tours. Gardez à l'esprit que vous devrez rembourser ce montant à la banque à votre retraite, plus 5 000 $ d'intérêts supplémentaires.
Méthode 6 sur 6: Éditions plus anciennes: Gagner
Étape 1. Arrêtez de bouger lorsque vous atteignez l'espace Retraite
Lorsque vous avez atteint la case Retraite, vous ne pouvez plus faire tourner la roue, ni piocher de cartes, ni acheter des choses. Cet espace indique que vous êtes proche de la fin de la partie. Cependant, arriver en premier à l'espace Retraite ne signifie pas que vous avez gagné la partie.
Étape 2. Remboursez vos prêts plus les intérêts que vous devez
La première chose que vous devrez faire lorsque vous atteindrez l'espace Retraite est de rembourser tous les prêts que vous avez contractés ainsi que les intérêts que vous devez. Remettez cet argent à la banque.
Étape 3. Jetez votre carte de carrière, votre carte de salaire, vos polices d'assurance et votre titre de propriété
Ensuite, débarrassez-vous de toutes vos cartes spéciales, mais vous pouvez conserver vos stocks. Si vous êtes en avance sur vos adversaires, vous pouvez continuer à collecter de l'argent sur vos actions lorsque vos adversaires font tourner la roue.
Étape 4. Déplacez votre voiture vers Millionaire Estates OU Countryside Acres
Déplacez-vous vers Millionaire Estates si vous pensez que vous avez le plus d'argent. Gardez à l'esprit que si vous déménagez à Millionaire Estates, vous avez une chance de collecter quatre tuiles Vie supplémentaires qui peuvent vous aider à gagner la partie. Mais d'autres joueurs peuvent piocher dans cette pile si la pioche est vide.
Si vous déménagez à Countryside Acres, récupérez une tuile Vie. Personne ne peut vous prendre cette tuile Vie et vous pouvez l'inclure dans votre total d'argent à la fin de la partie
Étape 5. Demandez à tous les joueurs de Millionaire Estates de compter leur argent
Le joueur avec le plus d'argent obtient les quatre dernières tuiles Vie qui se trouvent sur la case Millionaire Estates. Ensuite, tous les joueurs (y compris ceux de Countryside Acres) doivent ajouter les montants en espèces sur leurs tuiles Vie avec l'argent qu'ils ont en main. Le joueur avec le plus d'argent est le gagnant !