La pétanque est une forme de boules où le but est de lancer des boules métalliques creuses (appelées boules) et de les rapprocher le plus possible d'une petite boule cible en bois (le vérin). Ce jeu français classique est idéal si vous recherchez un passe-temps amusant à faire avec vos amis et votre famille. La pétanque est facile à apprendre et amusante pour les personnes de tous âges et de tous niveaux. Avec un peu d'entraînement, vous marquerez des points pour votre équipe en un rien de temps.
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Partie 1 sur 4: Mise en route
Étape 1. Divisez-vous en deux équipes
La pétanque se joue à deux. Décidez quels joueurs seront dans quelle équipe. Il y a trois façons de jouer:
- Doubles (2 joueurs par équipe). Chaque joueur reçoit trois boules. C'est la façon la plus courante de jouer.
- Triplettes (3 joueurs par équipe). Chaque joueur reçoit deux boules.
- Simples (un contre un). Chaque joueur reçoit trois boules.
Étape 2. Distribuez les boules aux membres de chaque équipe
Assurez-vous qu'ils sont du bon matériau et de la bonne taille. Les boules de pétanque doivent être en métal, mesurer environ 3 pouces (7,5 cm) de diamètre et peser 1,5 livre (700 g). Vous devriez également avoir une balle cible, connue sous le nom de « cochonnet » ou « jack ». Le cric doit avoir un diamètre de 1,25 pouces (3 cm).
Étape 3. Tracez un cercle sur le sol partout où vous jouez
Le cercle doit mesurer environ 20 pouces (50 cm) de diamètre. Chaque fois qu'un joueur joue, il doit se tenir debout dans le cercle et ses deux pieds doivent être plantés au sol.
Étape 4. Lancez une pièce pour voir quelle équipe joue en premier
Une équipe annonce pile ou face avant que la pièce ne soit lancée. Si la pièce tombe de ce côté, cette équipe commence en premier.
Partie 2 sur 4: Jouer au jeu
Étape 1. Demandez à un membre de la première équipe de se tenir debout dans le cercle et de lancer le cric
Ils peuvent lancer le cric dans n'importe quelle direction. Il doit atterrir entre 6 et 10 mètres (20 à 33 pieds) du cercle et à au moins 1 mètre (3 pieds) de tout objet (comme un arbre) susceptible d'interférer avec le swing d'un joueur.
Étape 2. Après avoir lancé le but, demandez à un membre de la même équipe de lancer la première boule
Ils doivent se tenir debout dans le cercle et essayer d'amener leur boule près du but et (de préférence) devant lui.
Étape 3. Demandez à un membre de la deuxième équipe de se tenir debout dans le cercle et de lancer une boule
Le but de la deuxième équipe est de terminer avec sa boule plus près du but. Ils vont soit "pointer" (essayer de faire rouler leur boule près du vérin) soit "tirer" (essayer de frapper la boule de l'adversaire loin du vérin.)
- Si la deuxième équipe réussit, alors elle aura la boule la plus proche du but-elle aura « le point ». L'équipe qui n'a pas le point (c'est-à-dire l'équipe qui n'a pas la boule la plus proche) doit jouer la boule suivante, et doit continuer à jouer jusqu'à ce qu'elle ait le point ou soit à court de boules.
- Par exemple, si l'équipe B lance une boule et qu'elle ne tombe pas plus près du but que la boule de l'équipe A, alors l'équipe B devra lancer une autre boule. Cela continuerait jusqu'à ce qu'ils obtiennent une boule plus près du vérin que la boule de l'équipe A ou qu'ils n'aient plus de boules.
Étape 4. Changez d'équipe lorsque l'équipe de lancement gagne le point
Si un membre de l'équipe A lance une boule et qu'elle tombe le plus près du but, alors l'équipe A a le point et ce serait alors au tour de l'équipe B de lancer. Si l'équipe B lance ensuite une boule et qu'elle atterrit plus près du but que la boule de l'équipe A, alors l'équipe B a gagné le point et c'est au tour de l'équipe A de lancer. Cela continue jusqu'à ce que les deux équipes soient à court de boules.
Partie 3 sur 4: Gagner la manche
Étape 1. Continuez jusqu'à ce que les deux équipes aient lancé toutes leurs boules
Ceci termine le tour. Si une équipe utilise toutes ses boules avant l'autre, l'autre équipe lance toutes ses boules restantes. Le tour est terminé une fois que toutes les boules des deux équipes ont été lancées.
Étape 2. Comptez le score de l'équipe gagnante
Une fois que toutes les boules ont été lancées, l'équipe dont la meilleure boule est la plus proche du but gagne la manche. L'équipe gagnante obtient un point pour chacune de ses boules qui est plus proche du but que la boule la plus proche de l'équipe perdante. L'équipe perdante ne marque aucun point.
Partie 4 sur 4: Commencer un nouveau tour
Étape 1. Commencez le prochain tour
Pour ce faire, l'équipe qui a remporté la dernière manche dessine un nouveau cercle au sol, autour de l'endroit où se trouvait le vérin lors de la dernière manche. Ils jettent aussi le cric. Le nouveau cercle est maintenant l'endroit où tous les joueurs doivent se tenir pour lancer leurs boules. L'équipe gagnante du tour précédent joue en premier.