Comment faire le tour des cartes Twenty One Eleven : 6 étapes

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Comment faire le tour des cartes Twenty One Eleven : 6 étapes
Comment faire le tour des cartes Twenty One Eleven : 6 étapes
Anonim

Ce tour de cartes est agréable pour les débutants car il ne nécessite aucun tour de passe-passe pour fonctionner - juste des mathématiques simples. Même sans comprendre comment fonctionnent les mathématiques, vous pouvez toujours effectuer ce tour de « magie » pour impressionner tous vos amis !

Pas

Faites le tour des cartes Twenty One Eleven Étape 1
Faites le tour des cartes Twenty One Eleven Étape 1

Étape 1. Donnez à votre ami une pile de vingt et une cartes à jouer

Demandez-leur d'en choisir une, sans vous montrer ni vous dire quelle carte ils ont choisie, et de remettre la carte dans la pile au hasard.

Faites le tour des cartes Twenty One Eleven Étape 2
Faites le tour des cartes Twenty One Eleven Étape 2

Étape 2. Distribuez les cartes en trois colonnes, en travaillant ligne par ligne (1ère colonne-2ème colonne-3ème colonne, 1-2-3, 1-2-3, etc

). Vous devriez avoir trois colonnes de sept cartes devant vous. Demandez à votre ami de vous dire quelle pile contient sa carte (sans vous dire de quelle carte il s'agit, bien sûr).

Faites le tour des cartes Twenty One Eleven Étape 3
Faites le tour des cartes Twenty One Eleven Étape 3

Étape 3. Rassemblez à nouveau les trois colonnes en une seule pile de cartes, en vous assurant de mettre la pile qui contient leur carte au milieu des trois piles

Par exemple, si la première pile contenait sa carte, vous pourriez d'abord ramasser la troisième pile, puis la première pile (contenant la carte) et ensuite la deuxième pile -- ou la deuxième pile, puis la première, puis la troisième. Il est très important que la pile contenant leur carte aille au milieu.

Faites le tour des cartes Twenty One Eleven Étape 4
Faites le tour des cartes Twenty One Eleven Étape 4

Étape 4. Répétez les deux dernières étapes deux fois de plus

Une fois terminé, vous aurez distribué les cartes un total de 3 fois.

Faites le tour des cartes Twenty One Eleven Étape 5
Faites le tour des cartes Twenty One Eleven Étape 5

Étape 5. Si vous avez fait le tour de cartes correctement, leur carte sera la 11e carte de la pile de cartes

Faites le tour des cartes Twenty One Eleven Étape 6
Faites le tour des cartes Twenty One Eleven Étape 6

Étape 6. Votre ami étonné peut vous demander comment vous avez fait cela

Vous pouvez leur dire que c'était magique… ou vous pourriez expliquer les calculs simples qui font que cela fonctionne. Chaque fois que vous distribuez les cartes, vous divisez le placement de la carte. À la 3e fois, vous avez mis la carte au milieu de la pile. Ainsi, vous êtes en mesure de dire où sera leur carte à chaque fois. La formule est Y=(X + 1)/2, où X est le nombre de cartes et Y est le placement de la carte dans la pile après la 3ème donne. Dans ce cas, puisque X vaut 21, Y = 22/2 = 11.

Des astuces

  • Voici une autre façon de terminer cette astuce: laissez votre ami "trouver" la carte choisie. Une fois que vous savez que la onzième carte est la bonne, vous disposez toutes les cartes, face cachée, en quatre piles, 1-2-3-4, 1-2-3-4, etc. Comme vous avez 21 cartes, la pile 1 se retrouver avec six cartes et les piles 2, 3 et 4 avec cinq chacune. Si vous avez suivi cette procédure, la bonne carte devrait être la carte du milieu de la pile 3. Maintenant, mettez une main sur les piles 1 et 2 et l'autre main sur les piles 3 et 4, demandez à votre ami: « Que choisissez-vous, ces deux ou ces deux ?" Étant donné que toutes les cartes sont face cachée, votre ami n'a aucun moyen de savoir où se trouve la bonne carte et ne peut donc choisir qu'au hasard. Quoi qu'ils choisissent, supprimez les piles 1 et 2. (Si vous faites cela rapidement, cela fonctionne. S'ils choisissent 1 et 2, vous supprimez simplement ce qu'ils indiquent; s'ils choisissent 3 et 4, vous faites croire qu'ils ont choisi de conservez-les en supprimant 1 et 2.) Maintenant, placez une main sur la pile 3 et une sur la pile 4 et posez-leur la même question. Retirez la pile 4. Divisez maintenant la pile 3 en deux piles, l'une avec 3 et l'autre avec 2 cartes. (Assurez-vous de savoir où la bonne carte a atterri.) Continuez ainsi, en retirant les piles qui n'incluent PAS la bonne carte, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus qu'une seule carte sur la table, toujours face cachée. Demandez à votre ami de le retourner. Le fait qu'ils aient "trouvé" la bonne carte ne cesse de les étonner.
  • Une autre façon de mettre fin à cette astuce peut gagner un pari à tout moment. Une fois que vous avez tout mis en place pour que la onzième carte soit leur carte, distribuez 13 cartes face visible d'affilée, pas une pile. Faites attention à celui qui est le 11ème. Maintenant, dites à la personne: « Je vous parie que la prochaine carte que je retourne est à vous ». Cette formulation est très importante. Une fois qu'ils acceptent le pari, ils le feront parce qu'ils SAVENT que la prochaine carte du jeu n'est PAS la leur, et ils ont raison; vous prenez calmement la onzième carte que vous avez DÉJÀ retournée et la retournez face cachée, de sorte que la prochaine carte que vous avez retournée était la leur.
  • Vous pouvez varier cette astuce en utilisant une pile de taille différente, tant que le nombre de cartes est un multiple de 3 (3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, etc.). Remarque: si le nombre de cartes est pair, le tour est un peu différent: au lieu de mettre la pile au milieu à chaque fois, vous devez mettre la pile au-dessus la première fois et au milieu les deux fois restantes. Dans ce cas, l'équation pertinente est Y=X/2 où, encore une fois, X est le nombre de cartes et Y est le placement de la carte dans la pile après la 3ème donne. Avec ces informations, vous pouvez impressionner encore plus vos amis en utilisant un nombre différent de cartes à chaque fois.

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