Comment Taunt Kill dans Team Fortress 2: 12 étapes (avec photos)

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Comment Taunt Kill dans Team Fortress 2: 12 étapes (avec photos)
Comment Taunt Kill dans Team Fortress 2: 12 étapes (avec photos)
Anonim

Dans Team Fortress 2, chaque classe peut se moquer en appuyant sur la touche G. Selon l'arme tenue, le type de raillerie peut être modifié. Certaines armes ont une particularité intéressante: elles peuvent tuer grâce à leurs railleries. Bien que la plupart des attaques provocatrices soient lentes, elles infligent toutes des dégâts extrêmes et peuvent être utilisées comme une attaque surprise. Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles les gens se moquent de tuer: pour des réalisations, pour embarrasser votre ennemi ou simplement pour profiter d'une cible imprudente.

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Taunt Kill dans Team Fortress 2 Étape 1
Taunt Kill dans Team Fortress 2 Étape 1

Étape 1. Décidez de la raillerie que vous utiliserez

Chaque classe a au moins une arme avec laquelle vous pouvez narguer tuer, vous devrez donc décider quelle provocation vous utiliserez. Vous trouverez ci-dessous une liste de toutes les railleries pouvant tuer et de leurs attributs spéciaux:

  • Home Run (The Scout's Atomizer ou Sandman): Le Scout pointe vers le ciel, puis balance sa batte. Il s'agit de la provocation la plus longue et a une petite portée (sauter devant le Scout vous empêchera d'être touché), mais la provocation est complètement silencieuse à moins que vous ne frappiez quelqu'un avec, auquel cas une foule applaudira. Une bonne stratégie avec cette raillerie est de boire un Bonk ! Coup de poing atomique juste avant la raillerie, car l'invincibilité qu'il vous accorde est excellente si quelqu'un vous repère pendant que vous vous moquez.
  • Kamikaze (l'égaliseur du soldat ou plan d'évasion): le soldat jette sa pioche par-dessus son épaule, fait craquer ses doigts, sort une grenade de son uniforme et met sa main avec la grenade vers le haut pendant que la grenade explose. Cette raillerie inflige des dégâts à tous les ennemis autour du soldat, détruit tous les bâtiments à proximité et est assez rapide, mais elle tue le soldat lors de son exécution.
  • Armageddon (le souffleur de pluie du Pyro): Le Pyro souffle un tas de bulles devant lui tandis qu'un arc-en-ciel avec un Balloonicorn apparaît au-dessus de lui, puis se penche en avant et commence à rire tandis qu'un anneau de feu apparaît autour de lui et que l'arc-en-ciel se transforme en flammes. S'ils sont vus par une personne qui n'est pas à Pyroland, les bulles et l'arc-en-ciel seront remplacés par du feu. Cette raillerie inflige des dégâts à tous les ennemis autour du Pyro et inflige des dégâts de postcombustion, mais elle est lente, inflige 400 dégâts (ce qui signifie qu'elle ne peut pas tuer un Heavy sur-guéris), et chaque personne consécutive qui est touchée par la raillerie ne subit que la moitié des dégâts du personne précédente (la première personne touchée subit 400 dégâts, la deuxième personne 200, etc.).
  • Exécution (le Scorch Shot du Pyro): Le Pyro se tourne de côté tout en tendant la main et tire le Scorch Shot dans la direction vers laquelle le réticule pointait avant la raillerie. Cette raillerie est assez rapide et inflige des dégâts de postcombustion, mais elle utilise des munitions, inflige 400 dégâts (ce qui signifie qu'elle ne peut pas tuer un Heavy sur-guéris), et inflige les 15 dégâts normaux si la fusée frappe à moyenne ou longue portée.
  • Hadouken (le détonateur du pyro, le pistolet lance-fusées, le fondeur, le tireur de réserve ou le fusil à pompe): le Pyro rassemble ses mains et crée une boule de feu, charge un peu et libère une rafale de feu devant lui. Il s'agit de la deuxième provocation la plus rapide (juste derrière la provocation Showdown), elle peut tuer plusieurs ennemis et détruire des bâtiments, ce qui en fait une excellente provocation.
  • Décapitation (le Demoman's Claidheamh Mòr, Eyelander, Half-Zatoichi, Horseless Headless Horsemann's Headtaker, Nessie's Nine Iron, ou le Persian Persuader): le Demoman fait tourner son arme derrière son dos, puis la balance horizontalement devant lui, puis essuie le lame avec son doigt. Cette raillerie est relativement lente, mais une mise à mort augmente votre nombre de têtes lorsque vous maniez l'Eyelander, le Headtaker de Horseless Headless Horsemann ou le Nessie's Nine Iron, tout en guérissant complètement l'utilisateur et en lui permettant de changer d'arme lorsqu'il est utilisé avec le Demi-Zatoichi.
  • Showdown (Apoco-Fists, Fists, Holiday Punch ou Saxxy du Heavy): Le Heavy reste immobile quelques instants, imite tirer un pistolet avec sa main, tire le pistolet dans la direction vers laquelle le réticule pointait avant la raillerie, puis fait exploser le canon de son pistolet imaginaire. C'est la provocation la plus rapide à tuer, et elle a une portée d'environ 9 classes côte à côte, mais un Heavy sur-guérisé peut y survivre car il ne fait que 400 dégâts à longue portée.
  • Dischord (l'Engineer's Frontier Justice): L'Engineer sort une guitare, joue quelques notes, puis la défonce devant elle. Cette raillerie a une vitesse décente et peut toucher les personnes qui se tiennent au-dessus de l'ingénieur.
  • Organ Grinder (l'Engineer's Gunslinger): L'Engineer tire une corde attachée au Gunslinger pour le faire tourner et le faire tourner rapidement, puis le pousse vers l'avant. Cette raillerie est relativement rapide, étourdit l'ennemi dès les premiers coups et peut être visée avant la raillerie.
  • Spinal Tap (l'Ubersaw du Medic): Le Medic agite son Ubersaw, puis le pousse vers l'avant puis le rétracte. Cette raillerie a une vitesse relativement bonne, étourdit l'adversaire et accorde 25 % d'UberCharge au premier coup et 75 % au deuxième coup (à moins que la victime ne soit sous l'effet d'une UberCharge du Medi Gun ou qu'elle soit un Spy déguisé, en auquel cas aucun ne sera donné sur le premier coup et 50% sera donné sur le deuxième coup), cependant, l'étourdissement peut être interrompu.
  • Brochette (le composé fortifié du tireur d'élite ou le chasseur): le tireur d'élite prend une flèche, la fait tournoyer, poignarde en avant, puis la rétracte. Cette raillerie est rapide, relativement silencieuse, étourdit l'adversaire pendant le coup de couteau, mais l'étourdissement peut être interrompu. Si le deuxième coup est interrompu ou ne frappe pas, l'étourdissement durera assez longtemps pour réessayer de les tuer.
  • Escrime (The Spy's Big Earner, Black Rose, Conniver's Kunai, Knife, Saxxy, Wanga Prick ou Your Eternal Reward): l'espion passe le couteau dans son autre main, se balance plusieurs fois d'avant en arrière avec son couteau, puis poignarde devant lui. Cette raillerie est lente, mais elle peut toucher plusieurs personnes et détruire des bâtiments. Le Spy a également du mal à se faufiler derrière les lignes ennemies, alors ne négligez pas cette raillerie.

Méthode 1 sur 2: Trouver une cible

Taunt Kill dans Team Fortress 2 Étape 2
Taunt Kill dans Team Fortress 2 Étape 2

Étape 1. Trouvez une cible appropriée

Les bonnes cibles sont généralement celles qui ne bougent pas beaucoup, ou ne bougent pas très vite, comme un Sniper, un Heavy poussant le chariot de charge utile ou un Ingénieur qui se tient près de ses bâtiments. Les tireurs d'élite sont des cibles particulièrement intéressantes car la plupart du temps, ils restent parfaitement immobiles, regardant à travers leurs lunettes de visée. Soyez prudent lorsque vous essayez de tuer des Heavies et des Engineers, car si le Heavy vous repère, il peut vous infliger de sérieux dégâts avec son Minigun, et l'Engineer aura probablement une Mitrailleuse à proximité.

Taunt Kill dans Team Fortress 2 Étape 3
Taunt Kill dans Team Fortress 2 Étape 3

Étape 2. Dirigez-vous vers votre cible

Essayez de contourner votre cible ou de prendre une route qui n'est pas utilisée aussi souvent, car cela réduira vos chances de vous faire repérer ou d'avoir à affronter un ennemi. Utilisez toutes les options de mobilité dont votre classe dispose pour atteindre rapidement votre cible.

  • Scout: Utilisez le double saut du Scout et sa rapidité naturelle pour atteindre votre cible rapidement. Le Scout possède également de nombreuses armes qui aident à la mobilité, telles que l'Atomiseur (vous permet de tripler le saut), le Baby Face's Blaster (augmentation de la vitesse en infligeant des dégâts), le Bonk! Atomic Punch (octroie l'invincibilité), le Crit-a-Cola (augmente la vitesse lorsqu'il est ingéré), le Force-A-Nature (triple sauts à partir du recul du tir), le Soda Popper (trois sauts supplémentaires lorsque le compteur de boost est plein), et l'ailier (sauts plus élevés lorsqu'il est actif).
  • Soldat: Utilisez le saut de fusée. Pour sauter à la fusée, tirez une fusée à vos pieds tout en appuyant sur sauter et en vous accroupissant. L'explosion de la fusée vous propulsera vers l'avant.
  • Pyro: Le Pyro peut tenir le Powerjack pour gagner une petite augmentation de vitesse, ou le Pyro peut sauter avec le Détonateur. Pour sauter en fusée, le Pyro doit tirer une fusée à ses pieds tout en appuyant sur Sauter et s'accroupir
  • Demoman: Le Demoman peut utiliser n'importe lequel de ses boucliers (Chargin' Targe, Splendid Screen ou Tide Turner) pour obtenir une accélération de la vitesse, ou peut sauter avec n'importe quel lanceur de bombes collantes. Pour le saut collant, placez une bombe collante au sol et faites-la exploser avec un clic droit tout en appuyant sur saut et accroupissez-vous.
  • Heavy: Le Heavy peut utiliser le Buffalo Steak Sandvich pour gagner en vitesse, mais sachez que cela lui permet d'utiliser uniquement son arme de mêlée jusqu'à ce que l'effet disparaisse. Bien que les gants de course d'urgence du Heavy augmentent également la vitesse, ils n'ont pas de provocation pour tuer, ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas être utilisés si vous voulez vous moquer de vous.
  • Ingénieur: L'Ingénieur peut placer des téléporteurs pour l'aider à se rapprocher de sa cible, ou l'Ingénieur peut utiliser son Wrangler et une mini-sentinelle pour se rendre en hauteur en se tenant debout sur sa mini-sentinelle, en visant le Wrangler, puis en se tirant dessus. se propulser vers le haut.
  • Medic: Le Medic peut utiliser l'Overdose pour obtenir un petit boost de vitesse, tant qu'il a construit au moins 10% de son UberCharge, ou il peut utiliser le Quick-Fix pour gagner n'importe quel boost de mobilité de la personne qu'il soigne, comme que la vitesse du Scout.
  • Tireur d'élite: le tireur d'élite n'a pas d'arme qui lui confère une mobilité accrue, mais le tireur d'élite est naturellement relativement rapide, alors utilisez cette vitesse à votre avantage.
  • Spy: Le Spy peut utiliser sa cape et son déguisé pour atteindre sa cible sans confrontation. Avec ceux-ci, vous pouvez emprunter la route principale et ne pas avoir à recourir à des détours (si la route principale est plus rapide), car vous ne serez pas confronté si vous êtes déguisé ou masqué.
Taunt Kill dans Team Fortress 2 Étape 4
Taunt Kill dans Team Fortress 2 Étape 4

Étape 3. Une fois que vous êtes à votre cible, préparez-vous à la raillerie

Certaines provocations ont des portées différentes les unes des autres, alors assurez-vous d'aligner correctement votre provocation. Si vous utilisez Scout, vous voudrez peut-être boire votre Bonk ! Atomic Punch (si vous l'utilisez) pour vous accorder l'invincibilité au cas où quelqu'un vous repérerait. Si vous utilisez Spy et que vous avez utilisé votre cape pour atteindre votre cible, ne vous enlevez pas trop près d'elle, car ils pourraient entendre le son de décapage. Cela est particulièrement vrai pour le Dead Ringer, car il a un son fort et distinct. Assurez-vous également de ne pas être déguisé si vous êtes déguisé, car vous ne pouvez pas narguer lorsque vous êtes déguisé.

Taunt Kill dans Team Fortress 2 Étape 5
Taunt Kill dans Team Fortress 2 Étape 5

Étape 4. Utilisez votre raillerie

Appuyez sur G pour utiliser votre raillerie, ou si vous avez équipé des railleries équipables (comme le Conga), appuyez deux fois sur G.

Taunt Kill dans Team Fortress 2 Étape 6
Taunt Kill dans Team Fortress 2 Étape 6

Étape 5. Regardez votre classe effectuer la raillerie

Si la raillerie se connecte, félicitations, vous venez de réaliser une provocation réussie ! Si la raillerie ne se connecte pas, la raillerie est interrompue ou vous êtes tué, meilleure chance la prochaine fois ! Essayez à nouveau et, espérons-le, vous vous connecterez la prochaine fois.

Méthode 2 sur 2: En attente d'une cible

Taunt Kill dans Team Fortress 2 Étape 7
Taunt Kill dans Team Fortress 2 Étape 7

Étape 1. Dirigez-vous vers un endroit où de nombreuses cibles faciles se rendent

Par exemple, de nombreuses cartes ont une zone où de nombreux tireurs d'élite se rassemblent et restent immobiles tout en visant, alors trouvez l'un de ces endroits.

Taunt Kill dans Team Fortress 2 Étape 8
Taunt Kill dans Team Fortress 2 Étape 8

Étape 2. Trouvez une cachette près de l'endroit

Assurez-vous que votre cachette a une ligne de vue vers l'endroit où se dirigent les cibles. Soyez créatif lorsque vous vous cachez; utiliser l'environnement à votre avantage. Cachez-vous derrière des objets derrière lesquels les gens ne s'attendront pas à ce que vous vous cachiez, comme un buisson ou des herbes hautes. Essayez de trouver des cachettes en hauteur; beaucoup de gens ne regardent pas vers le haut lorsqu'ils recherchent des personnes.

Taunt Kill dans Team Fortress 2 Étape 9
Taunt Kill dans Team Fortress 2 Étape 9

Étape 3. Attendez qu'un ennemi vienne

Cela peut prendre un certain temps, mais cela peut potentiellement être plus facile que de trouver une cible et de s'en approcher.

Taunt Kill dans Team Fortress 2 Étape 10
Taunt Kill dans Team Fortress 2 Étape 10

Étape 4. Une fois qu'une cible appropriée a atteint l'endroit, préparez-vous à la provocation

Étant donné que certaines provocations ont des portées différentes, vous devez vous placer dans la bonne position pour qu'elles touchent. Si vous utilisez Spy, assurez-vous de vous déguiser et de déverrouiller, et si vous utilisez Scout, vous voudrez peut-être boire un Bonk ! Coup de poing atomique (si équipé) pour gagner en invincibilité. Si l'ennemi qui a atteint l'endroit n'est pas exactement une cible appropriée (comme un éclaireur qui ne restera pas immobile), vous voudrez peut-être continuer à attendre qu'une cible plus facile soit arrivée, comme un tireur d'élite.

Taunt Kill dans Team Fortress 2 Étape 11
Taunt Kill dans Team Fortress 2 Étape 11

Étape 5. Utilisez votre raillerie

Appuyez sur G pour utiliser votre raillerie, ou si vous avez équipé des railleries équipables (comme le Conga), appuyez deux fois sur G.

Taunt Kill dans Team Fortress 2 Étape 12
Taunt Kill dans Team Fortress 2 Étape 12

Étape 6. Regardez votre classe effectuer la raillerie

Si la raillerie touche l'ennemi, félicitations, vous avez réussi à exécuter une raillerie tuée ! Si la raillerie ne frappe pas, meilleure chance la prochaine fois ! Essayez à nouveau et, espérons-le, vous vous connecterez la prochaine fois.

Des astuces

  • Rappelez-vous que la raillerie Kamikaze du soldat, la raillerie Hadouken du Pyro et la raillerie Escrime du Spy peuvent détruire des bâtiments. Bien qu'il soit généralement plus utile de détruire le bâtiment avec une arme, si vous parvenez à aligner votre raillerie de manière à ce qu'elle touche à la fois votre cible et un bâtiment, vous pouvez faire d'une pierre deux coups. Ne faites pas cela avec une sentinelle, car cela vous tuera avant que vous ne puissiez terminer votre raillerie.
  • Lorsque vous essayez de tuer avec le Heavy, essayez d'utiliser le Holiday Punch comme arme de mêlée. Si vous frappez un ennemi par derrière avec le Holiday Punch, ce sera toujours un coup critique. Cependant, les coups critiques n'infligent pas de dégâts, mais font plutôt rire l'ennemi pendant très longtemps. L'animation de rire est suffisamment longue pour que vous puissiez narguer avec le Holiday Punch et le tuer avec, donc si vous parvenez à frapper un ennemi par derrière ou à obtenir un coup critique aléatoire, vous pouvez obtenir une provocation facile.
  • Une stratégie pour obtenir de nombreuses provocations avec le Medic consiste à utiliser le Kritzkreig et l'Ubersaw, puis à soigner un Heavy avec le Holiday Punch. Lorsque vous avez 100% d'UberCharge, utilisez-le sur le Heavy pour que toutes ses attaques deviennent des coups critiques. Étant donné qu'un coup critique avec le Holiday Punch fera rire l'ennemi, vous avez suffisamment de temps pour tuer l'ennemi avec la raillerie Spinal Tap d'Ubersaw. Étant donné que le Spinal Tap restaure votre UberCharge à 100%, vous pouvez répéter ce combo indéfiniment.
  • Toutes les provocations tuées à l'exception de la provocation d'exécution peuvent être utilisées pendant la période suivant la victoire d'une équipe. Si vous êtes l'équipe perdante, vous pouvez toujours tuer l'un des joueurs de l'équipe gagnante avec l'une des provocations. Étant donné que de nombreux joueurs s'attendent à ce que l'équipe perdante soit inoffensive pendant cette période, vous pouvez les surprendre et les tuer rapidement.

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