Comment faire un deck puissant dans Clash Royale : 12 étapes

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Comment faire un deck puissant dans Clash Royale : 12 étapes
Comment faire un deck puissant dans Clash Royale : 12 étapes
Anonim

Clash Royale est un jeu de stratégie très populaire. Vous vous battez dur pour gagner des batailles et vaincre d'autres joueurs avec votre collection de troupes. Cependant, vous devez faire correspondre les bonnes cartes pour créer les combinaisons les plus fortes et dominer l'arène ! Ce wikiHow vous apprend à construire un deck solide dans Clash Royale.

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Partie 1 sur 2: Définir votre deck

Créez un deck puissant dans Clash Royale Étape 1
Créez un deck puissant dans Clash Royale Étape 1

Étape 1. Choisissez une carte forte comme condition de gain

La condition de victoire est la carte que vous choisissez comme infraction principale. Ce sera la carte qui fera le plus de dégâts aux tours de l'adversaire, la condition de victoire devrait être quelque chose qui cible les bâtiments, a une bonne santé, peut atteindre les tours très facilement, ou une combinaison des trois. Vous allez construire un deck autour de cette condition de victoire. Il devrait être suffisamment élevé pour être fort dans votre arène actuelle.

Certaines cartes de bonne condition de victoire incluent: Hog Rider, Ram Rider, Electro Giant, Royal Giant, Balloon, X-Bow, Miner, Mega Knight Golem, Graveyard, Sparky et Three Musketeers. Il y a beaucoup plus de conditions de victoire possibles

Créez un deck puissant dans Clash Royale Step 2
Créez un deck puissant dans Clash Royale Step 2

Étape 2. Décidez d'un archétype de deck

Chaque joueur fait un jeu de 8 cartes avant chaque bataille. Le type de deck que vous créez est appelé votre archétype de deck. Votre archétype de deck doit compléter votre condition de victoire et anticiper ce que votre adversaire peut utiliser pour le contrer. Chaque archétype a ses propres forces et faiblesses. Il existe de nombreux archétypes de deck, mais les trois principaux sont Beatdown, Control et Siege. Certains archétypes de deck sont les suivants:

  • Taper:

    Les decks Beatdown se concentrent sur la maîtrise de la tour de votre adversaire par la force. Ils ont une condition de victoire tanky, comme un golem ou un géant avec des troupes de dégâts élevés pour la sauvegarde. Ces decks commencent par créer un avantage d'élixir positif et construisent une énorme poussée pour attaquer la tour de l'adversaire. Les decks Beatdown sont faibles contre les decks Contrôle mais ont un avantage contre les decks Siège.

  • Contrôler:

    Les decks Contrôle sont des decks défensifs qui combattent de votre côté de la carte. Les decks de contrôle ont une défense solide, qui comprend généralement des bâtiments défensifs, tels que Cannon, Tesla et Inferno Tower. Ces decks dépensent moins d'élixir pour contrer les énormes poussées et rongent la tour de l'adversaire jusqu'à ce qu'elle soit détruite. Les decks Contrôle sont faibles contre les decks Siège mais ont un avantage contre les decks Beatdown.

  • Siège:

    Les archétypes de siège sont basés sur une forte condition de victoire de construction offensive, telle que Mortier ou X-Bow. Ces bâtiments attaquent de votre côté de la carte et forcent les unités de votre adversaire à se défendre de votre côté de la carte, tandis que vous défendez vos bâtiments offensifs afin qu'ils puissent continuer à endommager la tour de votre adversaire. Ces decks nécessitent beaucoup d'habileté pour jouer, car ils vous obligent à anticiper le mouvement de votre adversaire. Les decks Siège sont faibles contre les decks Beatdown, mais forts contre les decks Contrôle.

  • Hybride:

    Les decks hybrides combinent deux archétypes et deux conditions de victoire pour un deck contre lequel il est difficile de se défendre. Un deck hybride peut avoir Sparky et un cimetière pour

  • Cycle:

    Cycle est un type de deck Contrôle où le deck est très bon marché (généralement 3,0 ou moins en coût moyen en élixir) et fait rapidement cycler leur condition de victoire plus rapidement que votre adversaire ne peut le contrer. Ces decks s'attaquent aux autres tours, causant des dégâts au fil du temps. N'importe quel montant de dommages est important.

  • Appât à sorts:

    Spell bait est un type de pont hybride. Ce sont les seuls decks à utiliser des hordes comme condition de victoire. Le but est d'amener votre adversaire à gaspiller ses sorts, puis de le submerger de hordes lorsqu'il ne pourra plus contrer votre attaque. Ces decks contiennent de nombreuses cartes vulnérables aux sorts tels que Skeleton Army, Guards, Goblin Gang et Goblin Barrel. Ceux-ci sont courants dans les ponts d'appâts en rondins, tandis que les Royal Hogs, Flying Machine, Barbarians, Minion Horde et Three Musketeers sont utilisés dans les appâts de sorts moyens et lourds.

  • Pont spam:

    Bridge spam est un archétype inventé par Team Vietnam. Les cartes qu'il contient sont généralement des combinaisons de Royal Ghost, Bandit, Dark Prince, Ram Rider, Battle Ram et d'autres cartes. Il se concentre sur la punition des autres joueurs pour avoir investi l'élixir en les poussant avec des combos qui peuvent prendre une tour en quelques secondes. Ne jouez pas des troupes coûteuses à l'arrière contre ces decks car il n'y a aucun moyen de défendre leur attaque précipitée avec peu d'élixir.

  • Voie partagée:

    Avec l'ajout de plus de cartes pouvant être divisées (Royal Hogs, Zappies, Royal Recruits, Guards, etc.), cet archétype est devenu populaire. Les deux couloirs seront occupés par des poussées très menaçantes et votre adversaire devra essayer de défendre les deux camps simultanément.

Créez un deck puissant dans Clash Royale Step 3
Créez un deck puissant dans Clash Royale Step 3

Étape 3. Visez un coût d'élixir moyen

Les decks les plus efficaces ont un coût moyen d'élixir (AEC) de 3,0 à 4,0. Il y a de bons decks plus haut ou plus bas que ça. Les decks moins chers sont plus rapides mais ont des troupes plus fragiles. Les decks lourds ont un style de jeu plus lent et sont généralement des decks Beatdown.

  • Si vous avez un coût d'élixir moyen de 4,0 ou plus, vous pouvez envisager d'avoir le collecteur d'élixir dans votre deck. Cette carte collectera plus d'élixir pour vous et vous permettra de jouer des troupes plus rapidement. Cependant, c'est aussi une carte à coût élevé, car il s'agit de 6 élixirs.
  • Les decks Cycle vont jusqu'à 2,6 pour l'AEC, car le style de jeu oblige le joueur à parcourir rapidement sa condition de victoire.
Créez un deck puissant dans Clash Royale Étape 4
Créez un deck puissant dans Clash Royale Étape 4

Étape 4. Pensez à votre style de jeu

Voulez-vous un deck rapide attaquant continuellement l'adversaire ? Voulez-vous un deck lent qui prend de l'élan ? Ou voulez-vous un équilibre des deux ? C'est comme tu veux.

Les troupes ont des vitesses de déplacement différentes. Pour les decks rapides, vous voudrez peut-être des cavaliers de porc rapides, des barbares d'élite ou des gobelins. Un deck lent peut inclure le puissant Golem, P. E. K. K. A ou Executioner

Créez un deck puissant dans Clash Royale Étape 5
Créez un deck puissant dans Clash Royale Étape 5

Étape 5. Assurez-vous d'avoir un compteur pour tout

Obtenez des troupes qui attaquent l'air, infligent des dégâts d'éclaboussure, infligent de lourds dégâts à une seule cible et des troupes qui en font plus d'une à la fois. Vous aurez besoin d'un de chaque sur votre deck pour le rendre efficace.

  • Mousquetaire, Minions et Mini Pekka sont des troupes qui infligent des dégâts à cible unique.
  • Wizard, Witch et Bowler sont des exemples d'attaquants par éclaboussures.
Créez un deck puissant dans Clash Royale Étape 6
Créez un deck puissant dans Clash Royale Étape 6

Étape 6. Pensez à la méta et créez un deck de compteur méta

Meta signifie la tactique la plus efficace disponible. Ce sont les decks couramment utilisés (et puissants) dans une arène ou une ligue. Connaître la méta vous permet de créer un deck pour contrer les decks les plus couramment utilisés. Cependant, veillez à ce que votre deck ne soit pas faible par rapport aux autres decks non méta qui sont souvent utilisés.

Par exemple, vous pouvez voir beaucoup de gens lancer des appâts dans votre stand de trophées. Pour contrer cela, lancez deux petits sorts dans votre deck. Vous pouvez choisir parmi Tornado, Zap, Arrows, Barbarian Barrel, Giant Snowball et Log

Partie 2 sur 2: Remplir les rôles individuels

Créez un deck puissant dans Clash Royale Step 7
Créez un deck puissant dans Clash Royale Step 7

Étape 1. Choisissez des cartes de support pour votre condition de victoire

Ces cartes complètent votre condition de victoire et aident à vaincre ses compteurs. Vous devriez essayer de les jouer avec votre condition de victoire. Ils ont besoin de soutien pour être efficaces et sont généralement des canons en verre ou des unités anti-éclaboussures. Par exemple, Wizard est bon avec P. E. K. K. A. car il est bon pour éliminer les essaims que le P. E. K. K. A. est faible à.

  • Certaines cartes de support sont Valkyrie, Musketeer, Witch et Electro Wizard.
  • De nombreux supports de condition de victoire font partie du groupe parfois appelé « balles de feu », ce qui signifie qu'ils survivent à une boule de feu de niveau égal avec un éclat de santé.
Créez un deck puissant dans Clash Royale Step 8
Créez un deck puissant dans Clash Royale Step 8

Étape 2. Sélectionnez les cartes défensives

Ce sont généralement des cartes lentes, bonnes pour protéger vos tours. Certains sont des essaims de cartes de santé faibles qui font beaucoup de dégâts.

Ceux-ci incluent Ice Wizard, Barbarians, Minion Horde et Skeleton Army

Créez un deck puissant dans Clash Royale Step 9
Créez un deck puissant dans Clash Royale Step 9

Étape 3. Décidez des cartes de cycle ou utilitaires

Les cartes Cycle sont bon marché et cyclent votre deck pour une meilleure carte à utiliser. Les cartes utilitaires peuvent être utilisées pour contrer presque toutes les cartes et sont généralement bon marché. Les deux peuvent vous aider à faire des échanges d'élixir positifs, ou lorsque vous dépensez moins d'élixir pour contrer une troupe qu'il n'en a coûté à votre adversaire pour la déployer. Cela vous permet d'avoir plus d'élixir que votre adversaire.

  • Les cartes Cycle incluent Ice Spirit, Skeletons et Bats.
  • Certaines cartes utilitaires sont Spear Goblins, Minions et Fire Spirits.
Créez un deck puissant dans Clash Royale Step 10
Créez un deck puissant dans Clash Royale Step 10

Étape 4. Ajoutez un bâtiment

Ceux-ci seront la partie principale de votre défense, certains bâtiments génèrent des troupes périodiquement. D'autres infligent des dégâts aux troupes ennemies. La plupart des decks en auront un.

  • La Tour Inferno inflige des dégâts qui augmentent avec le temps.
  • Le canon est bon marché (3 élixirs), vous pouvez donc l'utiliser pour tuer les cavaliers et défendre les petites poussées. Tesla est comme un canon qui cible l'air.
  • Bomb Tower inflige des dégâts d'éclaboussure et possède une bombe mortelle, se mariant bien avec Tornado.
  • La caserne engendre des barbares, la hutte de gobelin engendre des gobelins de lance, la fournaise fait éclore des esprits de feu et la pierre tombale élève des squelettes.
  • Mortier et X-Bow sont des conditions de victoire dans les decks de siège, mais ils sont également utilisés en défense dans ces decks car ils peuvent tirer sur des unités à longue distance.
Créez un deck puissant dans Clash Royale Step 11
Créez un deck puissant dans Clash Royale Step 11

Étape 5. Mettez au moins un sort dans votre deck

Ceux-ci offrent des dégâts directs et sont incroyablement utiles lors de la finition des tours. Ils ont tous des effets et des coûts différents. La plupart des decks en ont deux, mais un ou trois decks de sorts sont également courants.

Certains sorts affectent les troupes. Le sort de guérison soigne vos troupes. La rage augmente la vitesse de déplacement et la vitesse d'attaque. Le gel arrête les troupes en place. Clone fait des copies de vos troupes qui n'ont qu'un seul point de vie

Créez un deck puissant dans Clash Royale Step 12
Créez un deck puissant dans Clash Royale Step 12

Étape 6. Évitez d'avoir quatre cartes mortes ou plus

Ce sont des cartes que vous ne voulez pas jouer comme premier coup ou cycle dans le dos. Si vous vous retrouvez avec quatre d'entre eux dans votre main à la fois, vous n'aurez pas une bonne carte à jouer et serez obligé de laisser couler de l'élixir ou de faire un mouvement risqué. Par exemple, vous ne voudriez pas faire rouler Inferno Dragon à l'arrière pour commencer, ou votre adversaire pourrait jouer un chien de lave dans la voie opposée et vous n'auriez pas de bon compteur.

  • Un Golem, tout sort lourd et la plupart des bâtiments sont des cartes mortes car les jouer vous laisse ouvert à une attaque.
  • Trois cartes élixir ou moins telles que Ice Spirit, Archers et Goblins sont bonnes à inclure dans votre deck car vous pouvez les jouer sans craindre de ne pas avoir de réponse aux cartes de votre adversaire.

Des astuces

  • Lorsque vous créez un nouveau deck, vous voulez généralement au moins des cartes de niveau 8 dans les arènes 12 et moins, et des cartes de niveau 10 à 4000+.
  • Ne vous sentez pas obligé de vous en tenir à un seul deck, surtout lorsque vous débutez. Essayez-en différents et voyez lequel convient à votre style de jeu.
  • Essayez de copier les decks d'autres joueurs.
  • Obtenez plus d'un avis sur votre deck. Demandez à vos amis qui jouent au jeu, à vos camarades de clan ou allez sur les blogs de Clash Royale.
  • Il n'y a pas de deck qui contrera tous les decks.
  • Essayez de vous en tenir à un seul deck pendant une longue période. De cette façon, vous deviendrez de plus en plus expérimenté et serez même capable de surmonter les mauvais matchs.
  • Les decks pour 2v2 doivent être faits différemment et joués avec des stratégies différentes.

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