Escape From Detention est un jeu en ligne gratuit disponible sur Addicting Games dans lequel vous devez trouver un moyen de vous échapper d'une salle de détention verrouillée à l'école. Pour terminer le jeu, vous devez trouver et utiliser divers objets situés dans toute l'école pour ouvrir la trappe d'évacuation située dans le bureau du directeur.
Pas
Partie 1 sur 7: S'échapper de la salle de classe de détention
Étape 1. Accédez à Escape From Detention sur le site Web d'Addicting Games à l'adresse https://www.addictinggames.com/puzzle-games/escape-from-detention-game.jsp et cliquez sur « Jouer
” Le jeu s'ouvre avec votre personnage assis en classe de détention, face au bureau du professeur.
Étape 2. Cliquez sur le bureau de l'enseignant, puis sur la pomme verte
La pomme sera ajoutée à votre inventaire personnel.
Étape 3. Cliquez sur le cadran situé sur le taille-crayon
Cet objet sera également ajouté à votre inventaire.
Étape 4. Cliquez sur la flèche rouge pour effectuer un zoom arrière, puis cliquez sur le tableau
Le mot « vert » est écrit au tableau entouré d'un nuage de craie.
Étape 5. Cliquez sur la flèche rouge, puis sur la flèche droite en haut de votre écran
Vous serez maintenant face aux pupitres situés dans la salle de détention.
Étape 6. Cliquez sur le morceau de papier qui se trouve juste sous la chaise bleue placée au centre de la pièce
Le papier sera ajouté à votre inventaire.
Étape 7. Cliquez sur le papier dans votre liste d'inventaire, puis cliquez sur le coin inférieur droit du papier
Cela déchirera le bord du coin du papier.
Étape 8. Cliquez sur la flèche droite en haut de votre écran, puis cliquez sur le babillard jaune sur le mur
Cela zoomera sur le babillard, qui comporte une petite horloge.
Étape 9. Cliquez et faites glisser le cadran de votre inventaire vers l'horloge du tableau d'affichage
Cela affichera les chiffres 3, 4 et 8, et votre écran indiquera: « Le cadran convient ! »
Étape 10. Cliquez sur la gomme du tableau située juste en dessous du tableau d'affichage
Cet objet sera ajouté à votre inventaire.
Étape 11. Cliquez sur la flèche rouge, puis sur la flèche droite en haut de votre écran
Vous serez maintenant face à une partie du tableau.
Étape 12. Cliquez sur le tableau, puis cliquez et faites glisser la gomme sur le nuage de craie du tableau
La gomme essuie la craie pour révéler les mots « rouge, vert, bleu ». Ces mots correspondent aux couleurs des chiffres 3, 4 et 8 sur le babillard. Le rouge est 4, le vert est 8 et le bleu est 3. L'ordre correct des chiffres est 4, 8, 3, qui est la combinaison pour la serrure sur la poignée de porte de la classe.
Étape 13. Cliquez sur la gomme dans votre inventaire, puis cliquez sur le haut de la gomme
Le dessus se détachera pour enlever une paille cachée.
Étape 14. Cliquez sur la paille située à l'intérieur de la gomme
La paille sera ajoutée à votre inventaire.
Étape 15. Cliquez sur la flèche rouge, puis sur la flèche droite en haut de votre écran
Vous serez maintenant face à la porte de la classe.
Étape 16. Cliquez sur la porte pour zoomer, puis cliquez sur le panneau numérique de la porte
Étape 17. Cliquez sur les chiffres 4, 8 et 3 dans l'ordre, puis cliquez sur la flèche pour effectuer un zoom arrière
Étape 18. Cliquez sur la poignée de porte
La porte va maintenant s'ouvrir pour révéler le couloir de l'école.
Étape 19. Cliquez sur les casiers dans le couloir
Cela vous permettra de quitter la salle de détention et vous serez maintenant debout dans le couloir.
Partie 2 sur 7: Piller le placard du concierge
Étape 1. Cliquez sur le scalpel posé sur le sol du couloir
Cet objet sera ajouté à votre inventaire.
Étape 2. Cliquez sur la porte à gauche intitulée « 1B », puis cliquez à nouveau sur la porte pour entrer dans cette pièce, qui est le placard du concierge
Étape 3. Cliquez sur la poubelle, puis sur la banane noire et pourrie située à l'intérieur de la poubelle
Cet objet sera ajouté à votre inventaire.
Étape 4. Cliquez sur la flèche rouge, puis sur l'étagère des produits de nettoyage
Étape 5. Cliquez sur le citron rose situé sur le flacon pulvérisateur rose
Le citron sera ajouté à votre inventaire.
Étape 6. Cliquez sur la flèche rouge pour effectuer un zoom arrière, puis cliquez sur l'évier
Étape 7. Cliquez sur la poignée du robinet pour ouvrir l'eau, puis cliquez sur le morceau de papier dans votre inventaire
Étape 8. Cliquez sur le petit morceau de papier que vous avez déchiré plus tôt
Le morceau de papier déchiré sera désormais ajouté à votre inventaire.
Étape 9. Cliquez et faites glisser le morceau de papier déchiré vers l'eau courante dans l'évier
Cela transformera le papier en une boule humide.
Étape 10. Cliquez sur la paille dans votre inventaire, puis cliquez et faites glisser la boule de papier humide sur la paille
Cela créera un lanceur de pois de fortune.
Étape 11. Cliquez deux fois sur la flèche rouge pour sortir du placard du concierge, puis cliquez deux fois sur la porte du bureau principal
Vous serez maintenant debout dans le bureau principal.
Partie 3 sur 7: Explorer le bureau principal
Étape 1. Cliquez sur le bureau, puis sur le tiroir du bas
Le tiroir s'ouvrira pour révéler un couteau.
Étape 2. Cliquez sur le couteau, puis sur la flèche rouge pour effectuer un zoom arrière
Le couteau sera ajouté à votre inventaire.
Étape 3. Cliquez deux fois sur la porte du principal
Vous serez maintenant dans le bureau du directeur.
Étape 4. Cliquez sur l'ordinateur portable posé sur le bureau, puis sur le logo en forme de poire sur l'ordinateur
L'autocollant poire sera ajouté à votre inventaire.
Étape 5. Cliquez sur la flèche rouge, puis cliquez sur la poulie à gauche des stores
Les stores s'ouvriront pour révéler un terrain de football.
Étape 6. Cliquez sur la zone du tapis à droite du bureau, puis sélectionnez le couteau dans votre inventaire
Étape 7. Cliquez sur le couteau
Cela ouvrira le couteau.
Étape 8. Cliquez et faites glisser le couteau de votre inventaire vers le tapis
Le couteau coupera une partie du tapis pour révéler une trappe d'évacuation.
Étape 9. Cliquez deux fois sur la flèche rouge pour effectuer un zoom arrière et quitter le bureau du directeur
Étape 10. Cliquez sur la flèche droite en haut de votre écran, puis cliquez sur la porte pour quitter le bureau principal
Partie 4 sur 7: Attaquer la salle de bain et la salle de musique des filles
Étape 1. Cliquez sur la flèche rouge, puis cliquez sur la porte intitulée « 1D
”
Étape 2. Cliquez à nouveau sur 1D pour entrer dans la pièce, qui est la salle de bain de la fille
Étape 3. Cliquez sur le premier stand à gauche, puis cliquez sur les jumelles accrochées à la porte
Les jumelles seront ajoutées à votre inventaire.
Étape 4. Cliquez sur la flèche droite en haut de votre écran, puis cliquez sur la poubelle
Étape 5. Cliquez sur la baguette située à gauche de la poubelle
Cet objet sera ajouté à votre inventaire.
Étape 6. Cliquez sur la flèche rouge, puis cliquez sur la porte
Vous serez maintenant debout dans le couloir.
Étape 7. Cliquez deux fois sur la porte intitulée « 1C »
Vous serez maintenant debout dans la salle de musique.
Étape 8. Cliquez sur la batterie, puis cliquez et faites glisser la baguette sur la batterie
Cela révélera une cassette.
Étape 9. Cliquez sur la cassette
Cet objet sera ajouté à votre inventaire.
Étape 10. Cliquez sur la flèche rouge pour effectuer un zoom arrière, puis cliquez sur le piano
Étape 11. Cliquez sur les trois menthes blanches situées au-dessus des touches du piano
Les menthes seront ajoutées à votre inventaire.
Étape 12. Cliquez deux fois sur la flèche rouge pour sortir de la salle de musique, puis cliquez deux fois sur la porte « 1E »
Vous serez maintenant debout dans la salle des sciences.
Partie 5 sur 7: Obtenir le lecteur de bande du distributeur automatique
Étape 1. Cliquez sur la grenouille disséquée allongée sur le bureau
La grenouille sera ajoutée à votre inventaire.
Étape 2. Cliquez sur la grenouille dans votre inventaire, puis cliquez et faites glisser le scalpel vers la grenouille
Cela révélera un quartier à l'intérieur de la grenouille.
Étape 3. Cliquez sur le quartier, puis cliquez deux fois sur la flèche rouge
Le quartier sera ajouté à votre inventaire et vous serez maintenant debout dans le couloir.
Étape 4. Cliquez deux fois sur la porte du bureau principal, puis cliquez deux fois sur la porte du bureau du directeur
Vous serez maintenant debout dans le bureau du directeur.
Étape 5. Cliquez et faites glisser les jumelles vers la fenêtre
Cela révélera le tableau de bord du match de football, qui révèle les chiffres 3, 5 et 4.
Étape 6. Cliquez sur la flèche rouge, puis sur la flèche gauche en haut de votre écran
Vous verrez maintenant un distributeur automatique bleu.
Étape 7. Cliquez sur le distributeur automatique, puis sur sa fente à pièces à droite
Étape 8. Cliquez et faites glisser le quart sur la fente à pièces
La machine acceptera le quartier, et quatre fruits noirs seront affichés sur le devant du distributeur.
Étape 9. Cliquez sur le contour noir du citron jusqu'à ce que le citron devienne violet, ou de la même couleur que le citron dans votre inventaire personnel
Étape 10. Cliquez sur le contour noir de la poire jusqu'à ce qu'il devienne blanc comme la poire de votre inventaire
Étape 11. Cliquez sur le contour noir de la pomme jusqu'à ce qu'il devienne vert comme la pomme de votre inventaire
L'écran indiquera: « Quelque chose est en vente ! »
Étape 12. Cliquez sur la flèche rouge, puis cliquez sur la porte de la fente de vente
Cela révélera un lecteur de cassettes.
Étape 13. Cliquez sur le lecteur de bande, puis sur la flèche rouge pour effectuer un zoom arrière
Le lecteur de cassettes sera ajouté à votre inventaire.
Partie 6 sur 7: Trouver la clé squelette dorée
Étape 1. Cliquez sur la flèche rouge, cliquez sur la porte, puis cliquez à nouveau sur la flèche rouge
Vous serez maintenant debout dans le couloir.
Étape 2. Cliquez deux fois sur la porte intitulée « 1E » pour entrer à nouveau dans la classe de sciences
Étape 3. Cliquez sur la cage à hamster située dans le coin arrière droit de la salle de classe
Étape 4. Cliquez sur le lecteur de cassette dans votre inventaire, puis cliquez et faites glisser la cassette sur le lecteur de cassette
Étape 5. Cliquez sur le bouton « Play » sur le lecteur de cassettes, puis cliquez et faites glisser le lecteur de cassettes vers la gauche de la cage du hamster
La bande commencera à jouer "Hamster Lullabies" pour le hamster, ce qui forcera le hamster à s'endormir. Une clé en or sera révélée sous le rouet du hamster.
Étape 6. Cliquez sur la clé située sous le rouet du hamster
La clé sera ajoutée à votre inventaire.
Étape 7. Cliquez trois fois sur la flèche rouge pour retourner dans le couloir avec des casiers
Étape 8. Cliquez sur le numéro de casier 354, qui est le même numéro affiché sur le tableau de bord du football
Étape 9. Cliquez et faites glisser la clé sur le verrou du numéro 354
Cela ouvrira le casier pour révéler une bouteille de soda.
Étape 10. Cliquez sur la bouteille de soda, puis cliquez deux fois sur la flèche rouge
Étape 11. Cliquez deux fois sur la porte « 1E » pour retourner dans la classe de sciences
Étape 12. Cliquez sur la cible rouge et blanche située en haut du bureau à droite
Étape 13. Cliquez et faites glisser la bouteille de soda vers la cible, puis cliquez sur le bouchon de la bouteille
Cela ouvrira la bouteille de soda.
Étape 14. Cliquez et faites glisser les bonbons à la menthe vers la bouteille de soda
Les menthes seront ajoutées et le soda pétillera, provoquant une explosion mineure qui casse le panneau lumineux au-dessus du bureau.
Étape 15. Cliquez sur la flèche rouge pour effectuer un zoom arrière, puis cliquez sur le luminaire cassé en haut de l'écran
Cela révélera une clé en or, qui est la clé qui ouvrira la trappe d'évacuation dans le bureau du directeur.
Étape 16. Cliquez et faites glisser le lanceur de pois de votre inventaire vers le luminaire cassé
Le lanceur de pois fera tomber la clé du luminaire.
Étape 17. Cliquez sur la flèche rouge, puis sur la bouteille de soda pour zoomer
Étape 18. Cliquez sur la clé squelette dorée qui se trouve dans la flaque de soda à droite
La clé squelette sera ajoutée à votre inventaire.
Partie 7 sur 7: S'échapper de l'école
Étape 1. Cliquez trois fois sur la flèche vers le bas, puis cliquez deux fois sur la porte du bureau principal
Étape 2. Cliquez deux fois sur la porte du bureau du directeur, puis cliquez sur la trappe d'évacuation située à droite du bureau
Étape 3. Cliquez et faites glisser la clé squelette vers le verrou de la trappe d'évacuation
La trappe d'évacuation s'ouvrira et une flèche verte pointera vers le bas dans la trappe.
Étape 4. Cliquez sur la flèche verte
Vous serez maintenant debout sur le terrain de football et vous avez gagné Escape From Detention.