Comment jouer un ingénieur dans Team Fortress 2: 7 étapes

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Comment jouer un ingénieur dans Team Fortress 2: 7 étapes
Comment jouer un ingénieur dans Team Fortress 2: 7 étapes
Anonim

Ingénieurs; la mécanique de Team Fortress 2. Pleins de connaissances et d'un camion de bière, les ingénieurs sont des joueurs défensifs de zone défensive qui peuvent concevoir, construire et réparer des sentinelles mortelles qui peuvent tirer des roquettes, des distributeurs utiles qui déploient des munitions, du métal, de la santé et de l'équipe faire avancer les téléporteurs pour maintenir le combat, maintenir une zone ou repousser l'équipe adverse. Quelle que soit la situation, un ingénieur sera toujours là pour déployer des renforts et définir un point de contrôle pour encourager l'équipe à gagner la partie. Si un plan se retourne contre lui, les ingénieurs peuvent sortir un fusil de chasse, un pistolet et leur fidèle clé de construction.

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Incarnez un ingénieur dans Team Fortress 2 Étape 1
Incarnez un ingénieur dans Team Fortress 2 Étape 1

Étape 1. Prenez votre boîte à outils

Les ingénieurs détiennent un fusil de chasse à moyenne portée 6/32 (c'est-à-dire 6 balles par clip, 32 clips supplémentaires), un pistolet 12/200 (secondaire) et la clé qui aide à construire les engins fous (mêlée). En plus de cela, les ingénieurs ont plusieurs éléments à construire qui nécessitent du métal pour être construits (quatre clés).

Incarnez un ingénieur dans Team Fortress 2 Étape 2
Incarnez un ingénieur dans Team Fortress 2 Étape 2

Étape 2. Obtenez du métal

Lorsque vous apparaissez, chaque ingénieur commence avec un maximum de 200 métaux (indiqué en bas à droite). Pour collecter du métal, dirigez-vous vers des boîtes de munitions, des armes à feu, une armoire de réapprovisionnement ou un distributeur. Une fois que vous avez construit quelque chose, vous devez également le mettre à niveau à son plein potentiel. Chaque bâtiment peut être amélioré du niveau 1 (nouvellement construit) au niveau 2 (nécessite 200 métaux) au niveau 3 (complet). Améliorer une sentinelle à son niveau maximum (3) la rend la plus meurtrière, étant capable de tirer des mitrailleuses Gatling et des roquettes jumelles (ce qui équivaudrait à deux Heavies et un soldat tirant sur la cible en même temps), tout en améliorant un distributeur aide également l'équipe en déployant des munitions et du métal plus rapidement et en augmentant le taux de guérison.

Incarnez un ingénieur dans Team Fortress 2 Étape 3
Incarnez un ingénieur dans Team Fortress 2 Étape 3

Étape 3. Sachez quand et comment utiliser vos armes principales

Les ingénieurs reçoivent un fusil de chasse, un pistolet, une clé, un outil pour créer des bâtiments et un outil pour les faire exploser.

  • Utilisez le fusil de chasse pour les attaques à courte et moyenne portée. C'est votre arme de base, que vous utiliserez pour attaquer la plupart du temps.
  • Utilisez le pistolet à longue distance. Bien qu'il ne soit pas précis, le pistolet de l'ingénieur est bon pour achever un ennemi en retraite. Si vous manquez de munitions dans le feu de l'action avec le fusil de chasse, sortez le pistolet et tirez.
  • Utilisez votre clé pour réparer vos structures et combat rapproché. Les éliminations à la clé sont amusantes, mais pas toujours pratiques dans les combats en tête-à-tête. Gardez votre clé pour réparer votre mitrailleuse et d'autres structures, sauf contre un espion qui sape vos bâtiments. Il est plus rapide et plus efficace d'attaquer un Spy avec la même arme que vous utilisez pour réparer vos bâtiments que de basculer entre eux.
Incarnez un ingénieur dans Team Fortress 2 Étape 4
Incarnez un ingénieur dans Team Fortress 2 Étape 4

Étape 4. Comprendre comment utiliser chacune de vos structures

Les ingénieurs ont la possibilité de construire une sentinelle, un distributeur et des entrées/sorties de téléporteur. Sélectionnez un plan et faites-le pivoter de 90º en cliquant avec le bouton droit, si vous le désirez. Placez une structure à l'emplacement souhaité et observez-la commencer automatiquement à se construire. Vous pouvez également le frapper plusieurs fois avec votre clé pour accélérer le processus. Assurez-vous de le garder bien gardé en attendant, sinon, un ennemi peut facilement le détruire avant qu'il ne finisse.

  • Mitrailleuse (130 métal). Ces tourelles tireront automatiquement sur tous les ennemis venant en sens inverse, ce qui en fait un élément essentiel de la défense de la base. Les sentinelles ont une portée limitée, qui est délimitée par un mur de la couleur de votre équipe avant le placement.
  • Les sentinelles ont trois niveaux de puissance de feu (niveaux 1, 2 et 3), qui peuvent être améliorés en obtenant plus de métal et en le frappant avec votre clé. Chaque mise à niveau de niveau nécessite 200 métaux supplémentaires. À son niveau le plus bas, la sentinelle ne fera que compléter la défense/offensive de l'équipe, au niveau 2 et plus, la sentinelle est capable d'arrêter tous les ennemis à proximité de la sentinelle, à l'exception des espions.
  • Les sentinelles de niveau 1 sont très basiques. Ils tirent des obus et tournent beaucoup plus lentement que les autres niveaux, ce qui les rend susceptibles d'être endommagés par des joueurs plus rapides. Ils sont comparables en puissance de feu au pistolet Scout. Pratiquement n'importe quelle classe peut gérer une sentinelle à ce stade
  • Les sentinelles de niveau 2 ont une puissance de feu plus élevée et peuvent tourner plus rapidement que les sentinelles de niveau 1. Ils sont à peu près comparables au mini-pistolet d'un Heavy.
  • Les sentinelles de niveau 3 sont les plus puissantes, capables de tourner et de tirer rapidement avec des roquettes et des obus supplémentaires. Ils sont l'équivalent d'un mini-gun de Heavy et d'un lance-roquettes de Soldier.
  • Distributeur (100 métal). Le distributeur génère lentement du métal et des munitions pour les coéquipiers. Il soignera également ses coéquipiers, bien que beaucoup plus lentement qu'un Medic.

  • Couplé à une sentinelle à proximité, un distributeur peut fournir du métal, des munitions et de la santé pratiquement illimités à un ingénieur et aux autres joueurs. Méfiez-vous, cependant, que les distributeurs génèrent du métal à un rythme relativement lent, alors ne vous attendez pas à avoir un lot de métal juste après la fin de sa construction.
  • Placez un distributeur stratégiquement en première ligne pour fournir à vos coéquipiers une source de santé constante. Ceux-ci sont inestimables lors des matchs à mort subite.
  • Contrairement à Team Fortress et Team Fortress Classic, vous ne pouvez pas tuer d'ennemis en faisant exploser votre distributeur. Vous pouvez cependant placer un distributeur dans un couloir étroit pour créer une barrière de fortune. Ceci est utile pour empêcher les ennemis en retraite, ainsi que pour informer l'ingénieur des ennemis entrants.
  • Les distributeurs ont 3 niveaux. Plus le distributeur a de niveaux, plus il peut guérir les gens rapidement. Au niveau 1, il soigne au rythme de 10 HP/sec; au niveau 2, il soigne à 15HP/sec; au niveau 3, il devient 20HP/sec - presque aussi rapide qu'un médecin, avec un taux de 27HP/sec.
  • Les distributeurs guérissent les piles avec d'autres distributeurs à proximité. Deux ou plus d'entre eux constituent un point de guérison très rapide pour votre équipe. Cependant, il nécessite la coopération d'un deuxième ingénieur.
  • Un Heavy ou un Pyro près d'un distributeur ne manquera jamais de munitions même s'ils tirent constamment, donc avec un placement approprié, vous pouvez avoir un Heavy comme sentinelle de fortune ou Pyro comme vérificateur d'espion.
  • Téléporteur (50 métal). Le téléporteur est très utile pour transporter rapidement les joueurs nouvellement créés vers les lignes de front. N'oubliez pas que vous devrez placer une entrée et une sortie de téléporteur.
  • Soyez stratégique lorsque vous choisissez un emplacement pour l'entrée de votre téléporteur. Vous voudrez placer une entrée où vos coéquipiers peuvent facilement la voir, mais pas assez évidente pour la laisser ouverte au feu ennemi.
  • De même, évitez de placer les sorties à l'air libre. Non seulement vous voulez préserver la vie de votre sortie, mais aussi la vie de vos coéquipiers au fur et à mesure qu'ils apprennent où ils ont été téléportés.
  • N'oubliez pas que les joueurs passant par votre téléporteur laisseront temporairement la trace de la couleur de votre équipe dans leur sillage. Les adversaires expérimentés en prendront note et tenteront de localiser l'emplacement de votre sortie.
  • Votre téléporteur peut transporter un joueur toutes les 10 secondes environ à moins d'être amélioré, ce qui réduit alors le temps à 5 secondes pour le niveau 2 et à 3 secondes pour le niveau 3.
  • Avant de construire une sortie, utilisez votre capacité à faire pivoter les structures en cliquant avec le bouton droit. Cela aide à donner aux joueurs entrants une vue claire de l'endroit où ils vont, plutôt que de regarder dans un coin.
Incarnez un ingénieur dans Team Fortress 2 Étape 5
Incarnez un ingénieur dans Team Fortress 2 Étape 5

Étape 5. Élaborez une stratégie

Alors que les ingénieurs sont conçus pour être une classe défensive, ils ont encore beaucoup d'opportunités de jouer en attaque. Assurez-vous d'expérimenter différentes techniques et plans qui offrent le plus d'avantages pour vous et le reste de votre équipe.

  • Considérez votre rôle défensif. La plupart des ingénieurs passeront leur temps dans la base, plaçant des sentinelles dans des endroits où elles ne peuvent pas être détruites facilement. Si vous êtes très proche de la réapparition, vous pouvez envisager de construire un distributeur éloigné près de la ligne de front pour fournir de la santé à vos coéquipiers, car vous avez un accès facile à l'armoire à fournitures. N'oubliez pas de placer une sortie de téléporteur à distance pour aider à transporter vos coéquipiers. Pour un ingénieur défensif, la mitrailleuse doit être positionnée de manière à protéger au mieux l'objectif.
  • Considérez votre rôle offensif. Les ingénieurs peuvent être utilisés pour créer des "mini bases", qui peuvent fournir un lieu de retraite pour les coéquipiers pour la santé et les munitions, ainsi qu'un endroit pour transporter des coéquipiers avec le téléporteur. Dans un rôle offensif, une sentinelle devrait servir à protéger la sortie et le distributeur du téléporteur.
Incarnez un ingénieur dans Team Fortress 2 Étape 6
Incarnez un ingénieur dans Team Fortress 2 Étape 6

Étape 6. Méfiez-vous des Spies et de leurs sapeurs

Les espions sont équipés de sapeurs, qui désactiveront vos structures et les rendront inutilisables. Les sapeurs draineront également lentement la puissance de votre structure et la détruiront si elle est laissée allumée trop longtemps. Si un Spy sape une de vos structures, frappez-la rapidement quelques fois avec votre clé à molette pour détruire le sapeur et réparer votre structure. C'est généralement une bonne idée de se concentrer d'abord sur l'élimination de l'espion, puis de réparer et/ou reconstruire vos structures. Sinon, l'espion continuera à saper vos structures encore et encore, ou il pourrait vous poignarder dans le dos pendant que vous faites face à votre sentinelle.

  • Il est important de se rappeler que les sapeurs désactiveront vos structures. Par conséquent, si un Spy sape votre sentinelle, il ne pourra pas tirer tant que le sapeur n'aura pas été retiré. Cela peut vous rendre vulnérable non seulement aux attaques du Spy, mais également aux autres ennemis entrants.
  • Naturellement, n'oubliez pas que vos sentinelles n'attaqueront pas un Spy masqué et/ou déguisé en l'un de vos coéquipiers.
  • Habituellement, vos sentinelles, distributeurs et téléporteurs seront prioritaires pour être détruits par l'équipe adverse, qu'elle soit en attaque ou (surtout) en défense. dans de nombreux cas, par conséquent, la construction de sentinelles et de téléporteurs dans des endroits cachés ou inattendus et difficiles d'accès peut être une meilleure décision que de les construire dans des zones de défense traditionnelles, qui seraient le premier endroit ciblé. Envisagez d'utiliser un distributeur et un saut accroupi pour atteindre le toit du point C de la fosse de gravier ou le rebord du coin de la scène 1, point 2 de Goldrush. Une équipe confrontée à une sentinelle dans une position non conventionnelle sera parfois trop abasourdie pour élaborer une stratégie autour d'elle et la détruire !
  • Gardez un œil sur les hommes de démonstration, dont les collants peuvent détruire tout un ensemble de bâtiments du génie s'ils sont proches les uns des autres. Assurez-vous de garder un œil sur tous les coins et angles morts d'où l'homme de démonstration peut lancer des stickies
Incarnez un ingénieur dans Team Fortress 2 Étape 7
Incarnez un ingénieur dans Team Fortress 2 Étape 7

Étape 7. Utilisez plus de pistolet

Compléter les réalisations ou trouver des armes devrait vous donner le Gunslinger, Frontier Justice et Wrangler. Vous obtiendrez également une autre arme si vous fabriquez.

Des astuces

  • La communication est essentielle dans TF2. Si vous gardez votre intelligence dans ctf_2fort, écoutez vos coéquipiers (que ce soit par chat ou par voix) pour obtenir des informations sur les mouvements ennemis.
  • Si vous changez de classe, vos structures disparaîtront dès que vous réapparaîtrez.
  • Faites attention au HUD dans le coin supérieur gauche. Si l'une de vos structures subit des dégâts, vous entendrez un bip et votre HUD mettra en évidence la structure endommagée.
  • Lorsque vous travaillez avec d'autres ingénieurs, pensez à placer un téléporteur qui vous ramènera à votre base. Ceci est utile pour donner un coup de main dans une réserve infinie de métal et pour guider les autres coéquipiers vers la réapparition. Gardez à l'esprit que cela confondra la plupart des joueurs, alors assurez-vous de communiquer votre stratégie à votre équipe.
  • Lorsque vous améliorez vos bâtiments, essayez de faire demi-tour de temps en temps en vous assurant qu'aucun espion ni aucun autre joueur ne se glisse derrière vous avec l'intention de vous tuer.
  • Conformément au patch de mise à jour de l'ingénieur (en juillet 2010), il y a plusieurs nouvelles armes et changements à apporter à l'ingénieur dans TF2. Voici 4 nouvelles armes et outils réalisables, leurs avantages et leurs inconvénients:

    • Justice aux frontières:

      Le Frontier Justice peut être échangé dans l'inventaire de l'Engineer à la place du fusil de chasse standard. Lorsqu'une sentinelle d'ingénieur est détruite, le Frontier Justice gagnera des coups critiques supplémentaires. Ils obtiendront également deux critiques bonus pour chaque élimination effectuée par leur sentinelle et un critique pour chaque assistance. En revanche, le pistolet a un chargeur 50 % plus petit que le vieux fusil de chasse ordinaire et n'obtient pas de critiques aléatoires.

    • Cow-boy:

      L'ingénieur échangera son fidèle pistolet contre le Wrangler, qui remettra au joueur la visée automatique d'une sentinelle. Lorsque vous utilisez le Wrangler, votre sentinelle obtiendra un bouclier absorbant les dégâts, un pistolet de tir plus puissant et un lanceur de missiles à tir plus rapide.

    • Pistolero:

      Est une griffe mécanique qui remplace la clé, qui ajoute 25 points de vie maximum au porteur, et remplace les sentinelles par des mini-sentinelles (pas aussi puissantes que les sentinelles, ne sont pas évolutives, mais une fois placées, elles sont extrêmement rapides à assembler et peuvent également être contrôlées par le joueur en utilisant le Wrangler), et chaque troisième coup de poing dans un combo est un coup critique, sans critique aléatoire.

    • Hospitalité du Sud:

      Est une clé avancée qui ressemble plus à un couperet avec des pointes ! Lorsqu'elle est touchée, la cible saigne pendant 5 secondes, elle n'a pas de coups critiques aléatoires et ajoute une vulnérabilité aux dégâts de feu de 20% pour le porteur.

  • Faites attention à la voix de l'ingénieur. Vous l'entendrez crier des choses différentes selon le scénario. Par exemple, il criera "Sentry down!" si votre sentinelle est détruite, ou "Spy sapping my sentry!" si un Spy désactive votre sentinelle.
  • Ne vous attachez pas trop à un emplacement spécifique sur une carte. Un bon ingénieur démolira et reconstruira ses structures dans des endroits stratégiques afin de compléter l'objectif et de servir l'équipe. Les structures placées dans une section de la carte qui n'est pas actuellement en jeu sont inutiles.
  • N'oubliez pas que vous pouvez transformer vos structures avant la création d'un simple clic droit (par défaut). Cela fera pivoter le plan au sol de 90º. Ceci est exceptionnellement utile pour le placement stratégique sur les rebords et autres.

    C'est une bonne idée de transformer vos structures afin qu'elles soient les plus efficaces. Faites pivoter les sorties de votre téléporteur pour faire face à l'ouverture, afin que vos coéquipiers n'aient pas à se retourner dans la confusion. Faites pivoter vos sentinelles pour qu'elles ne perdent pas de temps à se retourner pour tirer, ce qui laisse moins de temps à vos ennemis pour réagir

  • Ne présumez pas que vous ne pouvez réparer et améliorer que vos propres sentinelles. Si vous faites équipe avec un autre ingénieur et que votre sentinelle est détruite, faites équipe avec l'autre ingénieur pour empêcher sa propre sentinelle de tomber.

    Vous pouvez retirer des sapeurs des bâtiments du génie amis s'il parvient à se faire tuer

  • Essayez de trouver les meilleurs emplacements pour construire votre sentinelle. Certains bons emplacements sont des pièces fermées, dans des coins éloignés et derrière de gros rochers.

    Vous voudrez construire votre sentinelle dans un endroit où elle peut tirer sur tous les joueurs qui tentent de la détruire. Par conséquent, c'est une mauvaise idée de placer une sentinelle à l'air libre, où un tireur d'élite ou une série de roquettes bien placées peut la retirer à distance. Les bords et les virages serrés sont également une mauvaise idée, car un ennemi peut facilement se positionner pour tirer sur la sentinelle sans se blesser; Assurez-vous également que la sphère d'influence de la sentinelle couvre tous les angles d'attaque, car les armes du joueur peuvent dépasser la portée de la sentinelle

  • Assurez-vous de ramasser les armes mortes de l'ennemi (et de son coéquipier) et de ramasser des boîtes de munitions. Ils sont une excellente source de métal pour construire/réparer/améliorer vos structures.

    Vous gagnez 100 métaux pour chaque arme ramassée ! Ne fuyez pas trop loin de votre camp

  • Vous pouvez sauter sur vos structures pour construire plus haut. Pour sauter, sautez et accroupissez-vous dans les airs tout en avançant pour vous hisser au-dessus de vos structures. Se tenir debout et sauter sur votre sentinelle ou votre distributeur peut vous donner accès à un terrain plus élevé où un espion ne peut pas atteindre ! Si vous ne pouvez pas accéder à ce terrain plus élevé, vous pouvez toujours sauter et construire une sortie de téléporteur pour vous y rendre une fois qu'il est terminé. Votre équipe, en particulier les tireurs d'élite, vous aimera pour les avoir élevés et hors de portée des espions et des éclaireurs qui aiment les tuer.
  • Établir une base avancée, en particulier dans les cartes CP, peut être indispensable à votre équipe.
  • Essayez de rester près des lignes de front, mais suffisamment en retrait pour pouvoir construire sans être sous le feu.
  • Si vous constatez qu'un Spy sape constamment votre sentinelle, utilisez votre clé pour le tuer. Vous trouverez peut-être plus facile de détruire le sapeur et de tuer le Spy avec votre clé en même temps, plutôt que de détruire le sapeur et de sortir votre fusil de chasse pour tuer le Spy.
  • Vous pouvez accélérer le temps de construction de n'importe laquelle de vos structures en continuant simplement à la frapper avec votre clé après le placement. C'est généralement une mauvaise idée, cependant, car après avoir placé un bâtiment, vous courrez probablement pour obtenir plus de métal, à moins que vous n'ayez déjà un distributeur à proximité, et ne pas le faire vous fait perdre du temps et est très risqué.
  • Si les Pyros ont le Homewrecker, ils pourront éliminer les sapeurs ennemis. Essayez d'avoir un Pyro pour "espionner" vos bâtiments, ce qui est le moyen le plus simple de tuer des espions.
  • N'essayez presque jamais de tuer un espion. Beaucoup d'ingénieurs semblent avoir l'habitude de toujours utiliser leur clé. Alors que la clé a la plus grande chance de critique de toutes les armes de mêlée du jeu, le fusil de chasse endommagera presque toujours la clé. N'utilisez la clé que si les plombs du fusil ne frappent pas.
  • Faites équipe avec d'autres ingénieurs (et un pyro si les espions sont un problème) pour fournir une couverture et des fournitures aux autres joueurs.

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