3 façons de jouer au bridge

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3 façons de jouer au bridge
3 façons de jouer au bridge
Anonim

Le bridge contractuel, plus communément appelé bridge, est un jeu de cartes pour quatre joueurs qui peut être joué à n'importe quel niveau, des rencontres informelles aux tournois professionnels. La popularité de Bridge a augmenté et diminué au cours des décennies qui ont suivi sa création, mais il reste l'un des jeux de cartes à quatre joueurs les plus populaires au monde. Lisez les étapes ci-dessous pour apprendre les bases de ce jeu profond et engageant.

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Méthode 1 sur 3: Éléments de base

Jouer au bridge étape 01
Jouer au bridge étape 01

Étape 1. Trouvez trois co-joueurs amicaux

Bridge est un jeu à quatre joueurs joué en équipes de deux joueurs chacune, donc votre partenaire et un autre couple sont un bon choix potentiel. Les équipes se font face autour d'une table carrée.

Aux fins de notation, chaque côté de la table reçoit le nom d'une direction cardinale. Ainsi, les joueurs dans un jeu de bridge sont communément appelés Nord, Sud, Est et Ouest. Le Nord et le Sud jouent en équipe contre l'Est et l'Ouest

Jouer au bridge étape 02
Jouer au bridge étape 02

Étape 2. Apprenez la structure du jeu

Le bridge se joue avec un jeu standard de 52 cartes en distributions de 13 cartes par joueur, de sorte que le jeu entier est distribué à chaque main. Une fois le deck distribué, les joueurs font des offres. L'enchère finale détermine l'importance de chaque couleur ainsi que l'objectif global de chaque transaction. Les offres sont ensuite jouées carte par carte en 13 sous-tours appelés « tours ». Le but du jeu est de gagner 7 levées ou plus sur chaque donne afin de marquer des points. Les offres se poursuivent jusqu'à ce qu'une équipe accumule un nombre prédéterminé de points.

  • Les systèmes de notation varient d'un style à l'autre et d'un groupe à l'autre.
  • Les joueurs se relaient généralement dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela signifie que les actions alternent uniformément entre les deux équipes.

Méthode 2 sur 3: Étapes du jeu

Jouer au bridge étape 03
Jouer au bridge étape 03

Étape 1. Distribuez les cartes

Le croupier distribue 13 cartes à chaque joueur, de sorte que tout le jeu soit utilisé. Donnez aux joueurs le temps de trier leurs cartes par rang et par couleur. Les as sont élevés au bridge, suivis des rois, des reines, des valets/coquins, des dizaines et enfin des cartes spot (numéro) de 9 à 2.

Plus vous avez de cartes dans une couleur et plus la valeur de ces cartes est élevée, plus vous aurez probablement de chance avec elles. Gardez cela à l'esprit lorsque les enchères commencent

Jouer au bridge étape 04
Jouer au bridge étape 04

Étape 2. Faire des offres et attribuer le contrat

Les équipes enchérissent des nombres et des couleurs, qui représentent le nombre de levées qu'elles pensent pouvoir gagner sur l'affaire si la couleur attachée à ce numéro devient la costume d'atout (la suite de cartes qui aura plus de valeur que les 3 autres couleurs lors des levées). Celui qui traite pourra enchérir en premier, et les enchères tournent dans le sens des aiguilles d'une montre depuis le croupier autour de la table, en continuant pendant autant de tours qu'il est nécessaire pour régler une enchère finale. Quelle que soit l'équipe qui enchérit le plus grand nombre, elle remporte le droit de nommer l'atout. Il existe de nombreuses règles et conditions particulières régissant la phase d'appel d'offres; ce guide couvrira les bases nécessaires pour jouer à un match amical.

  • Un minimum de 7 levées est requis pour remporter chaque deal. (C'est parce qu'il y a 13 levées par transaction et qu'une majorité doit être gagnée pour remporter la transaction.) Les joueurs de bridge comptent donc traditionnellement les offres à partir de la septième levée, se référant collectivement aux 6 premières levées comme « le livre ». Si votre équipe veut enchérir 7 levées (en disant que vous vous attendez à gagner 7 des 13 levées pour la donne en cours), vous annonceriez une offre de 1, et ainsi de suite jusqu'à une offre de 7 pour avoir remporté les 13 levées.

    Vous pouvez vous en souvenir facilement en ajoutant 6 à n'importe quel nombre offert pour obtenir le nombre réel de tours qui doivent être gagnés pour « faire » (compléter) le contrat. Vous ne pouvez jamais enchérir pour gagner moins de 7 levées (une enchère de 1)

  • Les costumes sont importants lors des enchères. La puissance de la couleur que vous enchérissez déterminera combien d'autres cartes pourront la surenchérir. Les combinaisons sont classées de la plus puissante à la moins puissante comme suit: piques, alors cœurs (ceux-ci sont connus comme les costumes « majeurs »), puis diamants, et enfin clubs (les costumes « mineurs »).

    • Chaque nouvelle enchère doit être plus « de valeur » que la dernière enchère avant elle, donc si la personne avant vous enchérissez 1 en cœur, vous devez soit enchérir 1 en pique ou 2 (ou plus) dans n'importe quelle autre couleur pour la battre.
    • Il est souvent conseillé de miser sur la couleur la plus courante dans votre main, même si elle est relativement faible. Par exemple, si votre main contient six cartes avec la couleur diamant, vous pourriez vous pencher sur les enchères pour que les diamants deviennent l'atout. Faites attention aux offres de votre partenaire pour avoir une idée de ce qu'il détient également.
    • Pas d'enchère d'atout: en plus d'enchérir pour un costume d'atout, vous pouvez déclarer une enchère de "pas d'atout" (parfois condensé en « notrump » et abrégé NT), ce qui indique que vous enchérissez uniquement sur un nombre, pas sur une couleur. Si vous gagnez une enchère sans atout, les tours sont joués sans combinaison d'atout, ce qui signifie que seule la carte la mieux classée dans chaque tour peut le gagner. C'est plus risqué que de nommer un atout, mais faire (compléter) un contrat sans atout rapportera à votre équipe plus de points qu'un contrat normal.

      À des fins d'enchères, NT est considéré comme le « costume » le plus élevé; donc, l'offre la plus élevée possible est 7SA.

  • Méfiez-vous d'aller trop loin dans votre offre. Si votre équipe remporte une enchère et est par la suite incapable de faire ce nombre de tours d'ici la fin de l'affaire, vous devez payer à l'équipe adverse un certain nombre de points de votre propre total, ce qui peut rapidement changer l'équilibre des pouvoirs.
  • Vous n'êtes pas obligé d'enchérir. Vous pouvez passer une enchère à la personne suivante à la place. Si trois joueurs passent d'affilée, la dernière enchère remporte le contrat et détermine l'atout; si les quatre joueurs passent sans aucune enchère, le jeu est remanié et les mains sont distribuées une deuxième fois.
  • Il existe des conditions spéciales pour chaque joueur une fois qu'un contrat a été attribué. La personne qui a fait l'enchère gagnante est appelée le " déclarant, " et son partenaire s'appelle le " factice. " L'autre équipe s'appelle collectivement le " défenseurs. " Connaître ces termes permet de suivre plus facilement le déroulement du jeu.
Jouer au bridge étape 05
Jouer au bridge étape 05

Étape 3. Commencez le premier tour

Maintenant qu'un costume d'atout (ou une offre sans atout) a été établi pour l'affaire, les tours commencent. Le jeu commence avec le défenseur à la gauche du déclarant. Le défenseur « mène » le tour en plaçant une carte face visible sur la table. La couleur de cette carte est la couleur du tour, ce qui signifie que les joueurs ne peuvent gagner le tour qu'avec une carte de cette couleur ou un atout.

  • Les deux autres couleurs ne comptent pas pendant ce tour.
  • Une fois le tour mené, le mannequin étend son main entière sur la table, généralement en quatre colonnes organisées par couleur. La main du mort est jouée par le déclarant pour le reste de la donne. Les défenseurs jouent normalement.

    Le mannequin a un rôle inhabituel. Le mannequin ne peut pas commenter les décisions stratégiques du déclarant, mais est autorisé à signaler quand le déclarant violerait accidentellement une règle du jeu. Dans le cas contraire, il laisse les décisions au déclarant pour la durée de la donne

  • Les cartes de couleur principale doivent être jouées si possible. Par exemple, si la couleur de la carte principale est le trèfle et que vous avez un trèfle en main, vous devez le jouer plutôt que n'importe quelle autre carte. Si vous n'avez aucune carte dans la couleur principale, vous pouvez " fraise" (jouez une carte de couleur d'atout, en supposant qu'elle est différente de la couleur principale) ou " sluff ” (jouez une carte de l'une des deux couleurs restantes).

    • Une fraise est susceptible de gagner le pli, car n'importe quelle carte d'une couleur d'atout bat toutes les cartes de toutes les autres couleurs.
    • Un sluff est fonctionnellement identique à une passe et ne peut jamais gagner le tour.
Jouer au bridge étape 06
Jouer au bridge étape 06

Étape 4. Terminez le tour et commencez le suivant

Après l'ouverture, le déclarant joue une carte de la main du mort. Le deuxième défenseur joue une carte après cela, et enfin le déclarant joue une carte. Une fois que les quatre cartes ont été jouées, la carte la plus précieuse remporte le tour, et celui qui a joué cette carte garde les quatre cartes dans le tour pour marquer plus tard.

Celui qui gagne un tour mène le tour suivant. Il n'y a pas de motif principal défini après le premier tour

Jouer au bridge étape 07
Jouer au bridge étape 07

Étape 5. Terminez l'affaire

Lorsque les 13 tours ont été joués, additionnez le nombre de tours que chaque équipe a gagnés. Si l'équipe déclarante a conclu le contrat, elle remporte l'affaire; sinon, l'équipe en défense remporte l'affaire. Attribuez des points en fonction du système que vous avez choisi. Des points supplémentaires devraient être attribués pour la conclusion d'un contrat sans atout.

Jouer au bridge étape 08
Jouer au bridge étape 08

Étape 6. Commencez la prochaine transaction

Reconstituez les cartes dans un jeu et distribuez à nouveau 13 cartes à chaque joueur. C'est le deuxième accord. Les offres se poursuivent selon le schéma décrit ci-dessus jusqu'à ce qu'une équipe gagne suffisamment de points pour gagner la partie.

Pour jouer à un jeu relativement rapide, jouez jusqu'à ce qu'une équipe ait remporté un nombre spécifié d'offres (par exemple, 2 sur 3) au lieu de compter les points

Méthode 3 sur 3: Stratégie

Jouer au bridge étape 09
Jouer au bridge étape 09

Étape 1. Jouez souvent

Il y a toujours plus à apprendre sur la stratégie de bridge. La meilleure façon d'améliorer votre jeu est de vous entraîner en jouant beaucoup. Les livres et les guides peuvent beaucoup aider, mais en fin de compte, développer une idée du moment où faire ce qui est une question d'acquérir de l'expérience avec le jeu.

Jouer au bridge étape 10
Jouer au bridge étape 10

Étape 2. Apprenez à lire votre partenaire

Vous ne pouvez pas communiquer directement avec votre partenaire pendant l'enchère, mais il existe des moyens pour vous et votre partenaire de vous envoyer des indices sur ce que chacun d'entre vous souhaite sortir d'un contrat. Le premier tour d'enchères est souvent utilisé pour dire à votre partenaire quel est votre point fort, plutôt que de faire une offre sérieuse.

  • Votre partenaire peut soutenir votre enchère en enchérissant un nombre plus élevé dans la même couleur que votre enchère (signifiant qu'il est également satisfait de la couleur), ou suggérer une approche différente en enchérissant sur une couleur différente.
  • Aucune offre d'atout n'indique souvent qu'une personne a une main pleine de figures et d'as qui sont susceptibles de gagner beaucoup de tours basés uniquement sur le rang.
Jouer au bridge étape 11
Jouer au bridge étape 11

Étape 3. Essayez la notation des cartes pour déterminer la force de la main

Si vous avez du mal à estimer la force de votre main, il existe un moyen couramment utilisé pour marquer les cartes de votre main afin de l'évaluer plus précisément. Dans ce système, le deck a un total de 40 points.

  • Les points sont attribués comme suit:

    • Les as valent 4 points.
    • Les rois valent 3 points.
    • Les reines valent 2 points.
    • Les valets/coquins valent 1 point.
  • Si votre main a 12 ou 13 points ou plus, c'est probablement une main très forte.
  • Avec de la pratique, ce système peut vous aider à décider où placer vos offres d'ouverture pour guider l'offre finale vers un résultat avantageux.
Jouer au bridge étape 12
Jouer au bridge étape 12

Étape 4. Gardez votre stratégie simple au début

Deux des quatre moyens cardinaux de gagner un tour sont assez faciles à comprendre pour que vous puissiez les adopter immédiatement dans votre stratégie. (Les deux autres méthodes sont plus compliquées et reposent sur le contrôle indirect de la façon dont vos adversaires jouent leurs mains en gardant une trace des cartes qu'ils ont déjà jouées et sont susceptibles de jouer à l'avenir.) En anticipant laquelle de ces deux techniques utiliser à quel moment, vous pouvez améliorer vos chances de conclure le contrat (ou de vous défendre avec succès). Les deux méthodes sont:

  • Jouer la carte la plus élevée du tour.
  • Battre la carte haute d'un adversaire avec un atout.
Jouer au bridge étape 13
Jouer au bridge étape 13

Étape 5. Travaillez avec la main de votre mannequin pour faire des contrats

Lorsque vous menez une levée en tant que déclarant, si vous et votre mannequin contrôlez les cartes les plus hautes de la couleur d'atout entre vos deux mains, vous pouvez être sûr que chaque levée menant de cette couleur sera à vous. C'est ce qu'on appelle des tricks sûrs, et c'est un bon moyen simple d'augmenter votre nombre de tricks. Menez avec une carte dans votre couleur sûre, puis jouez la prochaine carte la plus élevée de la main du mannequin pour verrouiller la victoire.

  • Puisque vous avez gagné le tour, vous mènerez également le tour suivant. Répétez le schéma jusqu'à ce que vous ayez joué tous vos tours sûrs.
  • N'oubliez pas qu'il vous suffit de conclure votre contrat pour remporter l'affaire. Obtenez autant d'astuces sûres que possible pour augmenter facilement votre total.

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Des astuces

  • Entraînez-vous avec des joueurs aguerris. Pour vraiment avoir un avantage au bridge, rien ne vaut d'apprendre de personnes qui jouent depuis des décennies. Regardez dans votre ville et découvrez s'il y a un club de bridge local ou un événement régulier auquel vous pouvez assister.
  • Envisagez un démarrage plus simple si nécessaire. Le bridge est l'un des nombreux jeux de cartes collectivement connus sous le nom de jeux de « prise de tours ». Les autres jeux de cette catégorie incluent les piques, les cœurs et le pinochle. Si vous vous sentez confus ou submergé par le bridge, apprendre d'abord à jouer à l'un des autres jeux de prise de tours peut vous aider à le comprendre plus facilement.
  • Mémorisez les termes. Bridge utilise beaucoup de termes spécifiques au jeu. Il peut sembler plus facile au début de les ignorer et de parler de manière plus générale, mais à long terme, cela entraîne de la confusion et des problèmes d'organisation. Prenez le temps de vous habituer au jargon et le jeu deviendra beaucoup plus gratifiant.

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