Comment utiliser Scratch (avec des images)

Table des matières:

Comment utiliser Scratch (avec des images)
Comment utiliser Scratch (avec des images)
Anonim

Scratch est un excellent outil pédagogique développé par le MIT. Il permet à presque tout le monde d'expérimenter les bases de l'art vectoriel, de l'animation et du développement de jeux. Vous pouvez créer des projets vous-même ou collaborer avec d'autres créateurs en ligne. Ce wikiHow vous apprend à utiliser Scratch.

Pas

Partie 1 sur 6: Créer un compte et accéder à Scratch

Utiliser Scratch Étape 1
Utiliser Scratch Étape 1

Étape 1. Accédez à scratch.mit.edu/ dans un navigateur Web

Ceci est la page Web de Scratch. Vous pouvez accéder à Scratch directement depuis le site Web, ou vous pouvez télécharger l'éditeur hors ligne pour Windows, macOS, Android et Chromebook.

Utiliser Scratch Étape 2
Utiliser Scratch Étape 2

Étape 2. Cliquez sur Rejoindre Scratch

C'est dans le coin supérieur droit. Cliquez sur cette option pour créer un compte Scratch.

Vous n'avez pas besoin de créer un compte pour utiliser Scratch, mais cela vous permet d'enregistrer des projets en ligne et de partager votre travail. Cliquez sur Créer dans le coin supérieur droit pour ouvrir l'éditeur Scratch sans créer de compte. Vous pouvez toujours enregistrer votre travail sur votre ordinateur.

Utiliser Scratch Étape 3
Utiliser Scratch Étape 3

Étape 3. Créez un nom d'utilisateur et un mot de passe et cliquez sur Suivant

Utilisez le champ en haut pour entrer votre nom d'utilisateur souhaité. Vous pouvez utiliser n'importe quoi comme nom d'utilisateur, mais n'utilisez pas votre vrai nom. Utilisez ensuite les deux champs suivants pour créer un mot de passe. Assurez-vous de saisir le même mot de passe dans les deux champs. Cliquez sur Prochain quand tu as fini.

Utiliser Scratch Étape 4
Utiliser Scratch Étape 4

Étape 4. Sélectionnez votre pays et cliquez sur Suivant

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner votre pays. Cliquez sur le bouton orange qui dit Prochain quand tu as fini.

Utiliser Scratch Étape 5
Utiliser Scratch Étape 5

Étape 5. Sélectionnez votre anniversaire et cliquez sur Suivant

Utilisez les menus déroulants pour sélectionner le mois et l'année de votre anniversaire. Cliquez sur le bouton orange qui dit Prochain quand tu as fini.

Utiliser Scratch Étape 6
Utiliser Scratch Étape 6

Étape 6. Sélectionnez votre sexe et cliquez sur Suivant

Cliquez sur l'option radio à côté de votre option Sexe préféré et cliquez sur le bouton orange qui dit Prochain. Vous pouvez sélectionner « Homme », « Femme », « Non binaire », « Un autre sexe [précisez dans la case] » ou « Je préfère ne pas dire ».

Utiliser Scratch Étape 7
Utiliser Scratch Étape 7

Étape 7. Entrez votre adresse e-mail et cliquez sur Créer mon compte

Utilisez le champ pour saisir une adresse e-mail valide. Cliquez ensuite sur le bouton orange indiquant Créer mon compte quand tu as fini. Vous serez automatiquement connecté et dirigé vers l'Éditeur Scratch en ligne.

Vous pouvez également télécharger l'éditeur hors ligne à partir de https://scratch.mit.edu/download. Pour ce faire, cliquez sur les fenêtres, macOS, Chrome OS, ou Android. Puis clique Téléchargement direct. Ouvrez le fichier téléchargé et suivez les instructions.

Utiliser Scratch Étape 8
Utiliser Scratch Étape 8

Étape 8. Tapez un nom pour le projet dans la barre en haut

C'est à droite de la barre de menu en haut.

Partie 2 sur 6: Création de graphiques

Utiliser Scratch Étape 9
Utiliser Scratch Étape 9

Étape 1. Comprenez les deux types de graphiques

La conception de jeux vidéo utilise deux types d'images graphiques, sprites et décors. Scratch propose une variété de sprites et de décors prédéfinis parmi lesquels vous pouvez choisir. Vous pouvez également créer vos propres graphiques dans Scratch ou en utilisant un éditeur graphique externe.

  • Toiles de fond:

    Les toiles de fond définissent la scène dans laquelle se déroule votre jeu. Ce sont généralement des images statiques qui occupent tout l'écran ou la zone de jeu. Cliquez sur l'icône qui ressemble à une photographie dans le coin inférieur droit pour afficher une liste d'arrière-plans prédéfinis. Cliquez sur une image de fond pour la sélectionner.

  • Sprites:

    Les sprites sont des objets qui se superposent à l'arrière-plan. Ils peuvent être un personnage jouable, des personnages non jouables, des ennemis et des obstacles, des bonus ou d'autres objets interactifs. Pour sélectionner un sprite prédéfini, cliquez sur l'icône qui ressemble à un chat dans le coin inférieur droit pour afficher une liste de sprites prédéfinis. Cliquez ensuite sur un sprite que vous souhaitez utiliser. Tous les sprites de votre projet sont répertoriés sous la zone de jeu dans le coin supérieur gauche. Pour supprimer un sprite, cliquez sur l'icône

Utiliser Scratch Étape 10
Utiliser Scratch Étape 10

Étape 2. Comprendre les deux formats graphiques

Scratch permet de créer des jeux en 2D. Les deux types de graphiques 2D que vous pouvez créer sont les images bitmap et vectorielles.

  • Bitmap:

    Les images bitmap sont constituées de pixels. Les graphiques bitmap ne sont pas utilisés si souvent. L'inconvénient est qu'ils ont tendance à avoir une taille fixe. L'agrandissement des images raster peut les rendre pixelisées ou floues. Les formats de fichiers bitmap pris en charge par Scratch incluent JPEG/JPG,-g.webp

  • Vecteur:

    Contrairement aux images raster, les graphiques vectoriels ne sont pas constitués de pixels. Ils sont constitués de points de données appelés vecteurs qui sont connectés pour créer des lignes et des formes. Ce sont les graphiques les plus utilisés sur Scratch. Scratch prend en charge les formats d'images vectorielles évolutives (.svg). Vous pouvez créer des graphiques vectoriels à l'aide d'Adobe Illustrator ou d'Inkscape, une alternative gratuite à Illustrator.

Utiliser Scratch Étape 11
Utiliser Scratch Étape 11

Étape 3. Démarrez un nouveau graphique dans Scratch

Pour créer un arrière-plan ou une image-objet à l'aide de l'éditeur graphique intégré, placez le curseur de la souris sur l'icône qui ressemble à une photographie pour les arrière-plans ou l'icône qui ressemble à un chat pour les images-objets. Cliquez ensuite sur l'icône qui ressemble à un pinceau pour ouvrir l'éditeur graphique intégré.

Pour importer une image graphique externe, cliquez sur l'icône qui ressemble à un arbre avec une flèche pointant vers le haut. Sélectionnez ensuite une image JPEG/JPG, GIF,-p.webp" />Ouvert.

Utiliser Scratch Étape 12
Utiliser Scratch Étape 12

Étape 4. Utilisez l'outil pinceau

L'outil pinceau est utilisé pour dessiner des objets à main levée. Pour sélectionner l'outil pinceau, cliquez sur l'icône qui ressemble à un pinceau dans la barre d'outils à gauche de la zone de dessin au milieu. Cliquez et faites glisser pour dessiner à main levée à l'aide de l'outil pinceau. Cela crée des formes au format vectoriel.

Utiliser Scratch Étape 13
Utiliser Scratch Étape 13

Étape 5. Utilisez les outils de forme

Il existe deux outils de forme dans Scratch, l'outil rectangle et l'outil ellipse. L'outil rectangle peut être utilisé pour créer des carrés et des rectangles. L'outil ellipse peut être utilisé pour faire des cercles et des ovales. Cliquez sur l'icône qui ressemble à un carré ou à un cercle dans la barre d'outils à gauche de la zone de dessin. Cliquez ensuite et faites glisser dans la zone de dessin pour créer un rectangle ou une forme ovale.

Maintenez la touche "Shift" enfoncée pendant que vous faites glisser pour créer un carré ou un cercle parfait

Utiliser Scratch Étape 14
Utiliser Scratch Étape 14

Étape 6. Utilisez l'outil de ligne

L'outil de ligne peut être utilisé pour créer des lignes droites. Pour utiliser l'outil de ligne, cliquez sur l'icône qui ressemble à une ligne droite dans la barre d'outils à gauche. Cliquez ensuite et faites glisser pour créer une ligne.

Utiliser Scratch Étape 15
Utiliser Scratch Étape 15

Étape 7. Utilisez l'outil gomme

L'outil gomme est utilisé pour effacer des parties d'une forme ou d'une ligne que vous avez déjà dessinée. Pour utiliser l'outil gomme, cliquez sur l'icône qui ressemble à une gomme dans la barre d'outils à gauche. Ensuite, cliquez et faites glisser sur une image ou une partie d'image que vous souhaitez effacer.

Utiliser Scratch Étape 16
Utiliser Scratch Étape 16

Étape 8. Utilisez l'outil de remodelage

L'outil de remodelage est utilisé pour modifier la forme d'un objet vectoriel. Pour utiliser l'outil de remodelage, cliquez sur l'icône qui ressemble à un curseur de souris en cliquant sur un point. Cela affiche tous les points vectoriels de votre dessin. Cliquez et faites glisser les points vectoriels pour modifier la forme d'un objet.

Pour changer une ligne droite en courbe, cliquez sur un point vectoriel avec l'outil de remodelage. Puis clique Incurvé au-dessus de la zone de dessin. Cliquez sur Pointu pour faire une ligne courbe droite.

Utilisez l'étape 17 de Scratch
Utilisez l'étape 17 de Scratch

Étape 9. Utilisez l'outil de sélection

L'outil de sélection vous permet de sélectionner et de déplacer des objets que vous avez dessinés dans la zone de dessin. Pour utiliser l'outil de sélection, cliquez sur l'icône qui ressemble à un curseur de souris dans la barre d'outils à gauche. Cliquez ensuite sur un objet que vous souhaitez sélectionner. Cliquez et faites glisser pour sélectionner plusieurs objets ou maintenez Décalage en sélectionnant votre

  • Pour regrouper plusieurs objets en un seul objet, utilisez l'outil de sélection pour sélectionner tous les objets que vous souhaitez regrouper. Cliquez sur Grouper au-dessus de la zone de dessin pour les regrouper. Cliquez sur Dissocier pour séparer les objets qui ont été regroupés.
  • Contrairement aux graphiques Bitmap qui sont constitués de pixels, les graphiques vectoriels sont constitués de formes qui peuvent être empilées les unes sur les autres. Pour déplacer un objet derrière ou devant un autre objet, sélectionnez-le avec l'outil de sélection. Puis clique Effronté ou En arrière pour déplacer l'objet vers le haut ou vers le bas d'un calque. Cliquez sur Devant ou Arrière pour déplacer l'objet jusqu'en haut ou en bas de vos objets.
Utiliser Scratch Étape 18
Utiliser Scratch Étape 18

Étape 10. Sélectionnez une couleur

Pour sélectionner une couleur, cliquez sur un objet avec l'outil de sélection ou sélectionnez un outil de dessin dans la barre d'outils. Cliquez ensuite sur la case qui dit Remplir pour sélectionner la couleur à l'intérieur d'un objet. Cliquez sur la case qui dit Contour pour sélectionner une couleur pour la ligne autour de l'objet.

  • Pour sélectionner une couleur, utilisez la barre de défilement sous "Couleur" pour sélectionner la teinte de la couleur. Utilisez la barre de défilement sous "Saturation" pour sélectionner la quantité de couleur à appliquer. Utilisez la barre de défilement sous "Darkness" pour sélectionner le degré d'obscurité de la teinte de la couleur.
  • Pour supprimer la couleur, cliquez sur la case blanche traversée d'une ligne rouge dans le coin inférieur gauche du menu de sélection des couleurs.
Utiliser Scratch Étape 19
Utiliser Scratch Étape 19

Étape 11. Sélectionnez l'épaisseur de la ligne

Pour modifier l'épaisseur de la ligne, sélectionnez un objet avec un contour ou sélectionnez les outils de ligne ou de forme. Tapez ensuite un nombre dans la case à côté de "Contour" ou utilisez les flèches haut et bas pour modifier l'épaisseur du trait.

Pour l'outil Pinceau, utilisez la case à côté de l'icône qui ressemble à un pinceau en haut pour modifier l'épaisseur des coups de pinceau

Utiliser Scratch Étape 20
Utiliser Scratch Étape 20

Étape 12. Utilisez l'outil Pot de peinture

L'outil Pot de peinture est utilisé pour remplir une forme avec une couleur. Pour utiliser l'outil Pot de peinture, cliquez sur l'icône qui ressemble à un pot de peinture versant dans la barre d'outils. Utilisez le sélecteur de couleur "Remplir" pour sélectionner une couleur. Cliquez ensuite à l'intérieur de l'objet que vous souhaitez remplir.

Partie 3 sur 6: Assemblage d'une scène

Utiliser Scratch Étape 21
Utiliser Scratch Étape 21

Étape 1. Cliquez sur l'onglet Arrière-plans

C'est le deuxième onglet dans le coin supérieur gauche.

Utiliser Scratch Étape 22
Utiliser Scratch Étape 22

Étape 2. Sélectionnez une toile de fond

Tous les arrière-plans que vous avez chargés sont répertoriés dans le panneau à gauche lorsque vous cliquez sur l'onglet « Arrière-plans ».

Pour renommer un fond, utilisez la barre à côté de "Costume" au-dessus de la zone de dessin pour saisir un nouveau nom pour le fond

Utiliser Scratch Étape 23
Utiliser Scratch Étape 23

Étape 3. Ajoutez un sprite à la scène

Tous les sprites que vous avez téléchargés sont répertoriés sous la zone de jeu dans le coin supérieur droit. Cliquez et faites glisser un sprite dans la zone de jeu pour le placer dans la scène. Faites-le glisser à l'endroit où vous voulez qu'il aille. Vous pouvez modifier l'emplacement à tout moment en cliquant et en faisant glisser l'objet dans la zone de lecture.

Utiliser Scratch Étape 24
Utiliser Scratch Étape 24

Étape 4. Modifiez la taille d'un sprite

Pour modifier la taille d'un sprite, chronométrez le pourcentage du sprite dans la case à côté de "Taille".

Utilisez l'étape 25 de Scratch
Utilisez l'étape 25 de Scratch

Étape 5. Changez la direction d'un sprite

Pour changer la direction d'un sprite, cliquez sur la case à côté de "Direction". Ensuite, cliquez et faites glisser la flèche autour de la boussole dans la direction dans laquelle vous souhaitez que l'image-objet pointe. Cliquez sur l'icône qui ressemble à deux flèches pointant l'une vers l'autre sous la boussole pour le retourner dans une direction miroir.

Utilisez l'étape 26 de Scratch
Utilisez l'étape 26 de Scratch

Étape 6. Renommez un sprite

Pour renommer un sprite, tapez le nom du sprite dans la case à côté de "Sprite" sous la zone de jeu.

Partie 4 sur 6: Créer et sélectionner des sons

Utiliser Scratch Étape 27
Utiliser Scratch Étape 27

Étape 1. Cliquez sur l'onglet Sons

C'est le troisième onglet en haut dans le coin supérieur gauche.

Utiliser Scratch Étape 28
Utiliser Scratch Étape 28

Étape 2. Cliquez sur l'icône qui ressemble à un haut-parleur

C'est dans le coin inférieur gauche lorsque vous cliquez sur l'onglet "Sons".

Utiliser Scratch Étape 29
Utiliser Scratch Étape 29

Étape 3. Utilisez les onglets en haut pour parcourir les sons

Les onglets en haut du menu Sons vous permettent de parcourir les sons par catégorie.

Utilisez Scratch Étape 30
Utilisez Scratch Étape 30

Étape 4. Survolez l'icône de lecture pour prévisualiser un son

C'est l'icône violette dans le coin supérieur droit de chaque option sonore.

Utilisez l'étape 31 de Scratch
Utilisez l'étape 31 de Scratch

Étape 5. Cliquez sur un son pour le sélectionner

Cela charge le son dans le panneau de gauche et l'ouvre dans l'éditeur de sons.

  • Pour télécharger votre propre son, placez le curseur de la souris sur l'icône du haut-parleur dans le coin inférieur gauche. Cliquez ensuite sur l'icône qui ressemble à un arbre avec une flèche pointant vers le haut. Cliquez sur un fichier son et cliquez sur Ouvert. Scratch prend en charge les fichiers.wav et.mp3.
  • Pour enregistrer votre propre son, placez le curseur de la souris sur l'icône du haut-parleur dans le coin inférieur gauche. Cliquez ensuite sur l'icône qui ressemble à un microphone. Cliquez sur le bouton d'enregistrement pour démarrer l'enregistrement. Cliquez sur le bouton d'arrêt pour arrêter l'enregistrement. Cliquez sur l'icône de lecture pour prévisualiser l'enregistrement. Cliquez et faites glisser les barres rouges à gauche et à droite de l'onde sonore pour sélectionner le point de départ et d'arrêt du clip audio. Puis clique sauvegarder.
  • Vous pouvez également sac à dos des sons d'autres projets. Allez dans le son dans l'éditeur d'un autre projet, ouvrez le sac à dos et faites-y glisser le son.
Utiliser Scratch Étape 32
Utiliser Scratch Étape 32

Étape 6. Nommez un son

Pour nommer ou renommer un son, tapez un nom pour le son dans la barre à côté de "Son" en haut du menu de l'éditeur de son.

Utiliser Scratch Étape 33
Utiliser Scratch Étape 33

Étape 7. Modifiez le son

Il existe plusieurs options sous l'onde sonore qui modifient le son. Ces options sont les suivantes:

  • Plus rapide:

    Cette option accélère le son.

  • Ralentissez:

    Cette option ralentit le son.

  • Plus fort:

    Cette option augmente le volume du son.

  • Plus doux:

    Cette option diminue le volume du son.

  • Muet:

    Cela réduit le volume à 0.

  • Fondu en:

    Cette option fait que le son commence doucement et devient plus fort.

  • Fade out: Cette option rend le son silencieux à la fin.
  • Inverser:

    Cette option joue le son à l'envers.

  • Robot:

    Cette option ajoute un effet sonore métallique.

Partie 5 sur 6: Créer du code

Utilisez l'étape 34 de Scratch
Utilisez l'étape 34 de Scratch

Étape 1. Cliquez sur l'onglet Code

C'est le premier onglet en haut dans le coin supérieur gauche. Cela affiche le menu des codes.

Utilisez l'étape 35 de Scratch
Utilisez l'étape 35 de Scratch

Étape 2. Cliquez sur un sprite auquel vous souhaitez appliquer le code

Les sprites sont répertoriés sous la zone de jeu à gauche.

Utiliser Scratch Étape 36
Utiliser Scratch Étape 36

Étape 3. Faites glisser un bloc d'événement dans la zone de code

Dans Scratch, le codage se fait en blocs visuels. Les blocs d'événements sont répertoriés sous "Événements" dans la liste des blocs. Ceux-ci indiquent une action qui déclenche un script. Les exemples incluent « quand [l'icône du drapeau vert] est cliqué », « quand [la touche du clavier] est enfoncée » ou « quand ce sprite est cliqué ».

Certains blocs ont des menus déroulants que vous pouvez utiliser pour sélectionner une option ou une zone de texte blanche que vous pouvez utiliser pour saisir votre propre valeur. Par exemple, pour affecter une action à une touche du clavier, faites glisser le bloc indiquant « quand [espace] est enfoncé » dans la zone de code. Utilisez ensuite le menu déroulant dans le bloc pour sélectionner une touche du clavier

Utilisez l'étape 37 de Scratch
Utilisez l'étape 37 de Scratch

Étape 4. Attachez un bloc d'action sous le bloc d'événement

Les blocs d'action font que quelque chose se passe lorsque l'événement est déclenché. Il peut faire bouger les objets de l'aire de jeu, déclencher un effet sonore, afficher du texte ou modifier la partition. Attachez un bloc d'action au bas du bloc d'événement de sorte que les encoches s'alignent. Utilisez les étapes suivantes pour créer des commandes de mouvement simples:

  • Sélectionnez une image-objet.
  • Ajoutez un bloc d'événement qui dit "Quand [flèche droite] est enfoncé" dans la zone de codage.
  • Attachez un bloc qui dit "pointer dans la direction (90)" sous le bloc d'événement.
  • Attachez un autre bloc qui dit "déplacer (10) étapes".
  • Ajoutez un nouveau bloc d'événement qui dit « Quand [flèche gauche] est enfoncée » dans la zone de codage.
  • Attachez un bloc qui dit "pointer dans la direction (90)" sous le bloc d'événement.
  • Cliquez sur le cercle blanc indiquant (90) et faites glisser la flèche pour qu'elle pointe vers la gauche. Le bloc devrait maintenant dire "pointer dans la direction (-90)"
  • Attachez un autre bloc qui dit "déplacer (10) étapes".
Utiliser Scratch Étape 38
Utiliser Scratch Étape 38

Étape 5. Cliquez sur l'icône représentant un drapeau vert au-dessus de la zone de jeu

Cela démarre votre programme et vous permet de le tester. Il existe de nombreuses combinaisons de blocs que vous pouvez utiliser. Essayez d'expérimenter et de regarder de nombreux tutoriels pour apprendre à devenir bon en codage à zéro.

Utilisez l'étape 39 de Scratch
Utilisez l'étape 39 de Scratch

Étape 6. Cliquez sur l'icône du drapeau rouge au-dessus de la zone de jeu

Cela arrête votre programme.

Partie 6 sur 6: Enregistrer et charger votre travail

Utilisez l'étape 40 de Scratch
Utilisez l'étape 40 de Scratch

Étape 1. Cliquez sur Fichier

C'est dans la barre de menu en haut.

Utiliser Scratch Étape 41
Utiliser Scratch Étape 41

Étape 2. Cliquez sur Enregistrer sur votre ordinateur

Utilisez cette option pour enregistrer une copie de votre programme Scratch sur votre ordinateur de bureau.

Alternativement, si vous utilisez l'éditeur en ligne et que vous êtes connecté, vous pouvez cliquer sur Sauvegarder maintenant pour enregistrer votre travail en ligne.

Utiliser Scratch Étape 42
Utiliser Scratch Étape 42

Étape 3. Tapez un nom pour votre fichier

Il va dans le champ à côté de "Nom du fichier".

Utiliser Scratch Étape 43
Utiliser Scratch Étape 43

Étape 4. Cliquez sur Enregistrer

Cela enregistre votre fichier Scratch en tant que fichier ".sb3".

Utiliser Scratch Étape 44
Utiliser Scratch Étape 44

Étape 5. Cliquez sur Fichier

C'est dans la barre de menu en haut.

Utiliser Scratch Étape 45
Utiliser Scratch Étape 45

Étape 6. Cliquez sur Charger depuis votre ordinateur

Utilisez cette option pour charger un fichier enregistré.

Utiliser l'étape 46 de Scratch
Utiliser l'étape 46 de Scratch

Étape 7. Sélectionnez un fichier ".sb", ".sb2" ou ".sb3"

Ce sont les types de fichiers qui correspondent à Scratch, Scratch 2 et Scratch 3.

Utiliser Scratch Étape 47
Utiliser Scratch Étape 47

Étape 8. Cliquez sur Ouvrir

Cela ouvre votre fichier dans Scratch.

Des astuces

  • Continuez à vous entraîner pour vous améliorer.
  • Si vous avez un compte sur Scratch, visitez-le souvent.

Mises en garde

  • Le site Web de Scratch est très adapté aux enfants et si vous jurez ou mettez quelque chose qui soit le moins inapproprié, vous serez banni par les administrateurs de Scratch.
  • Le site Web Scratch ralentit considérablement votre ordinateur, alors gardez les visites du site Web limitées/uniquement lorsque vous en avez besoin. Cependant, utilisez le programme Scratch autant que vous le souhaitez car il ne ralentit pas vraiment votre ordinateur comme le fait le site Web.

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