Les vastes forêts et les terrains glacés de Skyrim abritent de nombreux secrets bien gardés, le plus remarquable étant peut-être la meute clandestine de loups-garous plus communément appelés les compagnons. Bien que rejoindre ce groupe vous donne la possibilité de vous transformer en une énorme créature de la nuit, ce pouvoir présente certains inconvénients, et vous pouvez finalement décider qu'il est préférable de revenir à votre état naturel. Il n'y a que deux façons de guérir la lycanthropie, la première étant accessible via la série de quêtes des compagnons et la seconde en devenant un seigneur vampire. Ce wikiHow vous apprend à guérir la lycanthropie dans Skyrim.
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Méthode 1 sur 2: Guérir votre lycanthropie grâce à la série de quêtes des compagnons
Étape 1. Terminez la série de quêtes Compagnons
La série de quêtes des compagnons est la façon dont vous gagnez en lycanthropie. L'option de vous guérir de la lycanthropie devient disponible une fois que vous avez terminé toute la série de quêtes. "Glory of the Dead" est la quête finale de la série de quêtes Companions. Cette quête consiste à entrer dans la tombe d'Ysgramor, à combattre les fantômes de l'ancien compagnon et à lancer une tête de sorcière de Glenmoril sur la flamme pour libérer l'esprit du loup de Kodlak, que vous devrez combattre. Après cette quête, vous pouvez vous guérir de la lycanthropie.
- Après avoir terminé Glory of the Dead, vous avez la possibilité de vous soigner de la lycanthropie avant de quitter le tombeau d'Ysgramor. Jetez simplement une autre tête de sorcière de Glenmoril sur la flamme pour libérer votre propre esprit de loup, que vous devrez combattre.
- Une fois que vous serez guéri de la lycanthropie, vous ne pourrez plus terminer la quête Totems of Hircine, qui confère une capacité unique que vous pouvez utiliser sous forme de loup. Vous perdrez également l'accès à l'Underforge.
Étape 2. Parlez à Farkas ou à Vilkas
Les deux se trouvent dans leurs quartiers, situés au sous-sol de Jorrvaskr. C'est le grand bâtiment rond à côté du château de Whiterun.
Étape 3. Demandez du travail
Vous devrez effectuer quelques tâches aléatoires pour Farkas et Vilkas. Une grande partie répète les mêmes missions que vous avez déjà accomplies. Prenez les missions et complétez-les.
Étape 4. Acceptez la mission Pureté
En effectuant des quêtes de travail pour Farkas et Vilkas, ils finiront par révéler qu'ils veulent faire le même choix que Kodlak et se guérir de leur lycanthropie. Proposez-leur de les aider. Cela activera la quête Pureté.
Étape 5. Obtenez une tête de sorcière Glenmoril
Si vous avez déjà une tête de sorcière de Glenmoril dans votre inventaire, les restes de la quête Blood's Honor, ils vous pousseront vers la tombe d'Ysgramor (passez à l'étape suivante); sinon, ils vous proposeront de vous aider à en obtenir un.
- Voyage rapide au Glenmoril Coven. Après avoir terminé la quête « L'honneur du sang », il devrait s'agir d'un emplacement accessible sur la carte du monde. Il est situé au nord-ouest de Falkreath.
- Entrez dans le coven et vous y trouverez cinq sorcières de Glenmoril. Tuez-les et pillez leurs corps pour rassembler au moins trois têtes (une pour Farkas et Vilkas, et une pour vous).
Étape 6. Retournez au tombeau d'Ysgramor
Voyagez jusqu'au tombeau d'Ysgramor avec le donneur de quête. Vous pouvez soit vous y rendre rapidement, soit suivre le marqueur de quête active sur votre boussole. La tombe d'Ysgramor se trouve à l'extrême nord de Bordeciel; la cale principale dont il est le plus proche est Winterhold, dont l'icône sur la carte ressemble à une couronne à 3 pointes dans un bouclier.
- Pour atteindre le tombeau d'Ysgramor depuis Fortdhiver, dirigez-vous vers le nord et passez au-dessus de l'eau. La tombe est située sur la rive d'une petite île.
- Atteindre le tombeau d'Ysgramor depuis Whiterun est un voyage beaucoup plus long. La tombe est située au nord-est de Whiterun. Après être sorti de Whiterun, passez les murs de la ville au nord et continuez vers le nord. Vous passerez de nombreuses montagnes en cours de route, mais ne vous arrêtez pas avant d'atteindre Dawnstar. Après avoir atteint Dawnstar, dirigez-vous vers le nord-est et traversez l'eau pour atteindre les rives de l'île où se trouve la tombe.
Étape 7. Entrez dans la tombe
Ouvrez les portes du tombeau et descendez les marches de pierre. Dirigez-vous tout droit devant les torches jusqu'à ce que vous atteigniez les escaliers en colimaçon en bois qui descendent plus loin dans la tombe. Descendez ensuite les escaliers qui vous mèneront à une grande pièce ouverte avec une flamme bleue appelée la Flamme du messager brûlant au centre.
Étape 8. Activez la flamme
Approchez-vous de la flamme du messager et activez-la avec le bouton approprié à l'écran.
Étape 9. Tuez l'esprit du loup
Après avoir activé la flamme, un loup spectral bondira de l'autel et commencera à vous attaquer. Battez-le pour nettoyer votre donneur de quête de sa lycanthropie.
- L'esprit se comporte comme un loup que vous pourriez rencontrer dans la nature; gardez-le simplement à distance en lançant des sorts de boule de feu ou en utilisant des flèches pour le faire tomber facilement.
- Ce loup n'est pas un ennemi particulièrement difficile. Sa caractéristique la plus difficile est sa vitesse, d'où la nécessité de garder une distance. Cependant, si vous privilégiez le corps à corps, les gros frappeurs pourront rapidement tuer le loup en quelques coups de marteau de guerre.
Étape 10. Parlez au donneur de quête (Farkas ou Vilkas)
Après avoir vaincu le loup, vous serez invité à parler à votre donneur de quête. Il demandera si c'est fini et expliquera comment il se sent comme un vrai guerrier maintenant.
Après avoir parlé à votre donneur de quête, la quête radieuse de pureté sera marquée comme terminée
Étape 11. Guérissez l'autre frère
Après avoir guéri Farkas ou Vilkas, vous devrez guérir l'autre. Parlez à l'autre frère et répétez les étapes 2 à 10 pour terminer à nouveau la quête Pureté et guérir le deuxième frère. Une fois que les deux sont guéris, vous pouvez vous guérir vous-même.
Étape 12. Guérissez-vous de la lycanthropie
Approchez-vous de la flamme, et réactivez-la en appuyant sur le bouton affiché à l'écran. Une zone de texte apparaîtra demandant: « Jetez la tête de la sorcière dans les flammes pour guérir votre lycanthropie pour toujours » Sélectionnez Oui. Un autre esprit de loup émergera de la flamme, que vous devrez vaincre pour vous soigner. Utilisez les mêmes méthodes pour tuer ce loup que vous avez tué le premier. Une fois que vous aurez vaincu le loup, vous serez guéri de votre lycanthropie.
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Noter:
Guérir la lycanthropie est une décision permanente. Vous perdrez l'accès à Underforge, vous ne pourrez pas terminer les quêtes Totems of Hircine ou Visiter les chasseurs lors des quêtes Frostmoon Crag.
Méthode 2 sur 2: Guérir votre lycanthropie grâce à la série de quêtes Dawnguard
Étape 1. Achetez le DLC Dawnguard
Si vous n'avez pas guéri votre lycanthropie dans la tombe d'Ysgramor, le DLC Dawnguard (qui peut être acheté sur Steam, ou en achetant le pack d'extension de Skyrim dans votre magasin de jeux local/en ligne) vous offre trois opportunités de vous débarrasser de votre bête: du sang. Au lieu de cela, vous serez transformé en seigneur vampire.
- Le DLC Dawnguard se concentre sur l'ancienne bataille entre les vampires et leurs chasseurs, vous obligeant à choisir un camp pour combattre. Si vous vous rangez du côté des vampires, vous deviendrez un seigneur vampire, une version beaucoup plus forte des vampires typiques que vous rencontrez dans le jeu.
- Devenir un seigneur vampire vous purifiera de votre lycanthropie puisqu'il est impossible d'être à la fois loup-garou et vampire.
Étape 2. Terminez la quête "Éveil"
L'éveil est la deuxième quête du DLC Dawngaurd. Dans cette quête, vous vous aventurez dans la crypte de Dimhollow et rencontrez Serena, qui vous dit qu'elle est un vampire. Elle vous demande de l'emmener dans sa maison familiale Castle Volkihar.
Étape 3. Voyagez jusqu'au château de Volkihar
Vous pouvez rejoindre le château en bateau: soit embauchez un passeur pour vous y emmener, soit prenez une jetée d'eau glacée, qui est un petit quai près du donjon de Northwatch. L'embarquement sur le bateau vous conduira au château. Montez la colline jusqu'au pont de pierre qui mène au château imminent. Les vampires se méfieront de vous, mais ils vous laisseront passer une fois qu'ils auront reconnu Serana.
Étape 4. Entrez dans le château
Vous trouverez ici le père de Serana, Lord Harkon. Une fois que Serana aura retrouvé son père, il s'approchera de vous et vous posera un ultimatum: continuer à travailler avec le Dawnguard, interdit de visiter à nouveau le château, ou rejoindre les vampires Volkihar en devenant un seigneur vampire.
Étape 5. Choisissez de devenir un seigneur vampire
Lord Harkon vous expliquera qu'il vous purgera de votre lycanthropie.
- Si vous avez déjà terminé cette quête sans accepter le cadeau de Lord Harkon, il y a encore plus d'opportunités de devenir un seigneur vampire.
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Noter:
Choisir de devenir un seigneur vampire fera de vous un ennemi de la Garde de l'aube, qui enverra des soldats vous tendre une embuscade au hasard.
Étape 6. Démarrez la quête Chasing Echos
C'est la 6ème quête de la série de quêtes principale de Dawnguard. Au cours de cette quête, vous et Serana devez voyager dans le Soul Cairn, un plan alternatif sombre de la réalité où les âmes perdues sont condamnées à errer. Le Soul Cairn est situé dans une section secrète du château de Volkihar vers laquelle Serana vous guidera. Une personne vivante ne peut pas entrer dans le Soul Cairn, alors Serana vous proposera de vous transformer elle-même en seigneur vampire.
Étape 7. Sélectionnez l'option « Transformez-moi en vampire
Serana va te mordre et tu vas perdre connaissance. Après un court laps de temps, vous vous réveillerez en tant que seigneur vampire et serez par la suite guéri de votre lycanthropie.
- Si vous refusez d'être transformé en seigneur vampire, votre âme sera temporairement piégée dans une gemme d'âme, ce qui épuise considérablement votre santé, votre endurance et votre magie lorsque vous êtes dans le cairn de l'âme.
- Si vous refusez d'être transformé en seigneur vampire. Vous pouvez toujours choisir de devenir un seigneur vampire après avoir terminé la série de quêtes principale du DLC Dawnguard.
Étape 8. Compléter « Jugement de la parenté
C'est la dernière quête du DLC Dawnguard. Après avoir terminé cette quête, vous pourrez demander à Serana de le transformer en seigneur vampire à tout moment.
Étape 9. Voyagez jusqu'au château de Volkihar
C'est là que se trouve Serana après l'achèvement du DLC Dawnguard.
Étape 10. Parlez à Serana
Vous la trouverez debout dans le hall du château Volkihar. Approchez-vous d'elle et appuyez sur le bouton approprié pour interagir avec elle. Si vous n'êtes pas déjà devenu un seigneur vampire, elle vous proposera de vous en faire un.
Étape 11. Acceptez l'offre de Serana
Elle vous mordra et vous transformera en seigneur vampire. Cela vous guérira de votre lycanthropie.